Schach-Akademie
Lerne Schach spielend, eine kleine Herausforderung nach der anderen. Beende eine Lektion, um die nächste zu öffnen.
Kapitel 1 · 0/9
Das Königreich des Bretts
Lerne das Brett, die Figuren und wie sie ziehen und schlagen.
- 1.1 Das Brett und seine KoordinatenBereit
- 1.2 Der Turm zieht geradeausGesperrt
- 1.3 Der Läufer zieht diagonalGesperrt
- 1.4 Die Dame kombiniert Turm und LäuferGesperrt
- 1.5 Der König zieht ein FeldGesperrt
- 1.6 Der Springer springt im LGesperrt
- 1.7 Der Bauer zieht vorwärtsGesperrt
- 1.8 Figuren schlagenGesperrt
- 1.9 Das Brett aufbauenGesperrt
- 🏆Kapitelprüfung — Bauernkrieg gegen Novi
Kapitel 2
Den König verteidigen
Schach, Flucht, Matt, Patt — und die Sonderregeln.
- 2.1 Was ist Schach?Gesperrt
- 2.2 Dem Schach entkommen: König ziehenGesperrt
- 2.3 Dem Schach entkommen: blocken & schlagenGesperrt
- 2.4 Schachmatt gewinnt die PartieGesperrt
- 2.5 Patt — die Falle der GewinnerseiteGesperrt
- 2.6 Die RochadeGesperrt
- 2.7 BauernumwandlungGesperrt
- 2.8 En passant — der Geheimschlag des BauernGesperrt
- 2.9 Andere Arten von RemisGesperrt
- 🏆Kapitelprüfung — Setze Novi matt
Kapitel 3
Sorgfältig spielen
Figurenwerte, hängende Figuren und der Sicherheitscheck vor jedem Zug.
- 3.1 Wie viel Figuren wert sindGesperrt
- 3.2 Angegriffene FigurenGesperrt
- 3.3 Ungedeckte FigurenGesperrt
- 3.4 Gratis-Figuren nehmenGesperrt
- 3.5 Eine angegriffene Figur rettenGesperrt
- 3.6 Abtausch zählenGesperrt
- 3.7 Vor dem Ziehen prüfenGesperrt
- 3.8 Mattsetzen mit Dame und KönigGesperrt
- 3.9 Mattsetzen mit Turm und KönigGesperrt
- 🏆Kapitelprüfung — Sorgfältiges Spiel gegen Rooka
Kapitel 4
Der taktische Wald
Gabeln, Fesselungen, Spiße, Abzüge — die Züge, die Partien gewinnen.
Kapitel 5
Das Eröffnungscamp
Zentrum, Entwicklung, Rochade — und eine Mustereröffnung für jede Seite.
- 5.1 Das Zentrum kontrollierenGesperrt
- 5.2 Leichtfiguren entwickelnGesperrt
- 5.3 Früh rochierenGesperrt
- 5.4 Eröffnungsfehler, die du vermeiden solltestGesperrt
- 5.5 Das Schäfermatt stoppenGesperrt
- 5.6 Die Italienische Partie für WeißGesperrt
- 5.7 Auf 1.e4 mit 1…e5 antwortenGesperrt
- 🏆Kapitelprüfung — Eröffnungsduell gegen Novi
Kapitel 6
Die Stadt der Strategie
Wenn keine Taktik da ist: Figuren verbessern, offene Linien, schwache Bauern, Pläne.
Kapitel 7
Die Endspielfestung
Aktive Könige, Opposition, Freibauern, Lucena und Philidor.
- 7.1 Der König ist eine KampffigurGesperrt
- 7.2 Die QuadratregelGesperrt
- 7.3 Die OppositionGesperrt
- 7.4 König + Bauer gegen KönigGesperrt
- 7.5 Freibauern und außenstehende FreibauernGesperrt
- 7.6 Turm hinter dem FreibauerGesperrt
- 7.7 Die Lucena-Stellung — eine Brücke bauenGesperrt
- 7.8 Die Philidor-Stellung — verteidigenGesperrt
- 7.9 PattfallenGesperrt
- 🏆Kapitelprüfung — Endspiel-Marathon gegen Rooka
Kapitel 8
Die Arena
Denkroutine, die Uhr, Partien analysieren — dann der Abschluss.