Schach-Akademie

Lerne Schach spielend, eine kleine Herausforderung nach der anderen. Beende eine Lektion, um die nächste zu öffnen.

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Kapitel 1 · 0/9

Das Königreich des Bretts

Lerne das Brett, die Figuren und wie sie ziehen und schlagen.

  1. 1.1 Das Brett und seine KoordinatenBereit
  2. 1.2 Der Turm zieht geradeausGesperrt
  3. 1.3 Der Läufer zieht diagonalGesperrt
  4. 1.4 Die Dame kombiniert Turm und LäuferGesperrt
  5. 1.5 Der König zieht ein FeldGesperrt
  6. 1.6 Der Springer springt im LGesperrt
  7. 1.7 Der Bauer zieht vorwärtsGesperrt
  8. 1.8 Figuren schlagenGesperrt
  9. 1.9 Das Brett aufbauenGesperrt
  10. 🏆Kapitelprüfung — Bauernkrieg gegen Novi
Einstufungstest machen

Kapitel 2

Den König verteidigen

Schach, Flucht, Matt, Patt — und die Sonderregeln.

  1. 2.1 Was ist Schach?Gesperrt
  2. 2.2 Dem Schach entkommen: König ziehenGesperrt
  3. 2.3 Dem Schach entkommen: blocken & schlagenGesperrt
  4. 2.4 Schachmatt gewinnt die PartieGesperrt
  5. 2.5 Patt — die Falle der GewinnerseiteGesperrt
  6. 2.6 Die RochadeGesperrt
  7. 2.7 BauernumwandlungGesperrt
  8. 2.8 En passant — der Geheimschlag des BauernGesperrt
  9. 2.9 Andere Arten von RemisGesperrt
  10. 🏆Kapitelprüfung — Setze Novi matt

Kapitel 3

Sorgfältig spielen

Figurenwerte, hängende Figuren und der Sicherheitscheck vor jedem Zug.

  1. 3.1 Wie viel Figuren wert sindGesperrt
  2. 3.2 Angegriffene FigurenGesperrt
  3. 3.3 Ungedeckte FigurenGesperrt
  4. 3.4 Gratis-Figuren nehmenGesperrt
  5. 3.5 Eine angegriffene Figur rettenGesperrt
  6. 3.6 Abtausch zählenGesperrt
  7. 3.7 Vor dem Ziehen prüfenGesperrt
  8. 3.8 Mattsetzen mit Dame und KönigGesperrt
  9. 3.9 Mattsetzen mit Turm und KönigGesperrt
  10. 🏆Kapitelprüfung — Sorgfältiges Spiel gegen Rooka

Kapitel 4

Der taktische Wald

Gabeln, Fesselungen, Spiße, Abzüge — die Züge, die Partien gewinnen.

  1. 4.1 SpringergabelnGesperrt
  2. 4.2 DoppelangriffeGesperrt
  3. 4.3 Die FesselungGesperrt
  4. 4.4 Der SpießGesperrt
  5. 4.5 AbzugsangriffeGesperrt
  6. 4.6 Den Verteidiger beseitigenGesperrt
  7. 4.7 GrundreihenmattGesperrt
  8. 4.8 Matt in zweiGesperrt
  9. 🏆Kapitelprüfung — Taktik-Duell gegen Bishop

Kapitel 5

Das Eröffnungscamp

Zentrum, Entwicklung, Rochade — und eine Mustereröffnung für jede Seite.

  1. 5.1 Das Zentrum kontrollierenGesperrt
  2. 5.2 Leichtfiguren entwickelnGesperrt
  3. 5.3 Früh rochierenGesperrt
  4. 5.4 Eröffnungsfehler, die du vermeiden solltestGesperrt
  5. 5.5 Das Schäfermatt stoppenGesperrt
  6. 5.6 Die Italienische Partie für WeißGesperrt
  7. 5.7 Auf 1.e4 mit 1…e5 antwortenGesperrt
  8. 🏆Kapitelprüfung — Eröffnungsduell gegen Novi

Kapitel 6

Die Stadt der Strategie

Wenn keine Taktik da ist: Figuren verbessern, offene Linien, schwache Bauern, Pläne.

  1. 6.1 Deine schlechteste Figur verbessernGesperrt
  2. 6.2 Türme auf offenen LinienGesperrt
  3. 6.3 Turm auf der siebten ReiheGesperrt
  4. 6.4 Vorposten für SpringerGesperrt
  5. 6.5 KönigssicherheitGesperrt
  6. 6.6 Schwache BauernGesperrt
  7. 6.7 Einen einfachen Plan machenGesperrt
  8. 🏆Kapitelprüfung — Positionelles Duell gegen Bishop

Kapitel 7

Die Endspielfestung

Aktive Könige, Opposition, Freibauern, Lucena und Philidor.

  1. 7.1 Der König ist eine KampffigurGesperrt
  2. 7.2 Die QuadratregelGesperrt
  3. 7.3 Die OppositionGesperrt
  4. 7.4 König + Bauer gegen KönigGesperrt
  5. 7.5 Freibauern und außenstehende FreibauernGesperrt
  6. 7.6 Turm hinter dem FreibauerGesperrt
  7. 7.7 Die Lucena-Stellung — eine Brücke bauenGesperrt
  8. 7.8 Die Philidor-Stellung — verteidigenGesperrt
  9. 7.9 PattfallenGesperrt
  10. 🏆Kapitelprüfung — Endspiel-Marathon gegen Rooka

Kapitel 8

Die Arena

Denkroutine, die Uhr, Partien analysieren — dann der Abschluss.

  1. 8.1 KandidatenzügeGesperrt
  2. 8.2 Eine DenkroutineGesperrt
  3. 8.3 Mit der Uhr spielenGesperrt
  4. 8.4 Deine Partien analysierenGesperrt
  5. 8.5 Aus Niederlagen lernenGesperrt
  6. 🏆Kapitelprüfung — Abschlusspartie gegen Novi