Die Ablenkung ist eine Taktik, die eine gegnerische Figur von einer Verteidigungsaufgabe wegzwingt. Verlässt der Verteidiger seinen Posten, kann eine Figur fallen, ein Mattfeld frei werden, ein Bauer umwandeln oder eine Linie geöffnet werden. Der erste Zug funktioniert, weil der Verteidiger nicht beide Aufgaben gleichzeitig erfüllen kann.
Das Motiv gehört zu unserer Sammlung von Lektionen zur Schachtaktik und entsteht häufig, wenn eine einzige Figur sowohl für die Königssicherheit als auch für Material verantwortlich ist.
Bestimme die Aufgabe des Verteidigers
Bevor du nach einer Ablenkung suchst, benenne die Beziehung:
- Welche Figur oder welches Feld wird geschützt?
- Welcher Verteidiger erfüllt diese Aufgabe?
- Was würdest du spielen, wenn dieser Verteidiger verschwände?
Dieser gedankliche Entfernungstest zeigt taktische Kandidaten. Würde das Wegziehen eines Turms ein Grundreihenmatt erlauben, suche nach Schachgeboten, Schlagzügen oder Drohungen, die den Turm von der Reihe zwingen.
So funktioniert die Ablenkung
Eine typische Folge besteht aus vier Schritten:
- Ein Verteidiger schützt ein kritisches Ziel.
- Du greifst den Verteidiger an oder bietest etwas an, das er schlagen muss.
- Der Verteidiger verlässt seine Aufgabe.
- Du nutzt das verlassene Ziel aus.
Der Ablenkungszug muss ausreichend zwingend sein. Kann der Verteidiger ihn ignorieren, den Schlag ablehnen oder eine andere Figur antworten lassen, scheitert die Taktik.
Ablenkung und Hinlenkung
Die Ablenkung betont die Aufgabe, die eine Figur verlässt; die Hinlenkung betont das Feld, auf das die Figur gezwungen wird. Ein Zug kann zu beiden Beschreibungen passen.
Vervollständige für die praktische Berechnung den Satz: „Ich zwinge den Verteidiger von ___ weg, sodass ___ möglich wird.“
Hängt die Schlüsselidee stattdessen davon ab, dass das Ziel auf einem bestimmten Feld landet, beschäftige dich mit der Hinlenkung.
Ablenkung eines Grundreihenverteidigers
Ein Turm kann die einzige Figur sein, die ein Grundreihenmatt verhindert. Ein forcierter Schlag kann ihn von der Reihe locken, woraufhin ein anderer Turm mit Schachmatt eindringt.
Prüfe, ob der Verteidiger:
- den Schlag ablehnen kann;
- mit einer anderen Figur zurückschlagen kann;
- ein Gegenschach besitzt;
- ein Fluchtfeld für den König schaffen kann; oder
- mit Tempo auf die Verteidigungslinie zurückkehren kann.
Der abschließende Mattzug ist erst korrekt, wenn jede Verteidigung ausgeschlossen wurde.
Ablenkung eines Materialverteidigers
Angenommen, eine Dame schützt sowohl einen Turm als auch ein Mattfeld. Ein Angriff auf die Dame genügt möglicherweise nicht, weil sie ziehen und eine der Verteidigungen beibehalten kann. Eine stärkere Ablenkung stellt eine Drohung auf, die ihr Zielfeld festlegt oder einen Schlag erzwingt.
Ist Material das Ziel, berechne den gesamten Tausch. Einen Turm zu opfern, um eine Dame abzulenken und einen Springer zu gewinnen, ist meistens ungünstig, sofern kein weiterer taktischer Gewinn folgt.
Ablenkung in Bauernendspielen
Könige verteidigen häufig Schlüsselfelder oder Freibauern. Ein Bauernzug kann den König aus dem Quadrat eines Freibauern zwingen und dessen Umwandlung ermöglichen. In solchen Endspielen kann die Ablenkung durch Zugzwang statt durch ein Opfer entstehen.
Berechne die Zugreihenfolge genau. Ein einziger Reservezug mit einem Bauern kann dem Verteidiger erlauben, beide Aufgaben aufrechtzuerhalten.
Ablenkung und Überlastung
Eine überlastete Figur trägt mehr als eine kritische Verantwortung. Die Ablenkung nutzt diese Überlastung aus, indem sie die Figur zur Erfüllung einer Aufgabe zwingt und dadurch eine andere aufgeben lässt.
So findest du die Taktik:
- Liste alle Ziele auf, die der Verteidiger schützt.
- Ordne die Drohungen nach ihrer Dringlichkeit.
- Zwinge den Verteidiger, eine davon zu beantworten.
- Nimm das andere Ziel.
Die Methode ist besonders nützlich, wenn eine Dame oder ein Turm zugleich Königssicherheit und Material verteidigt.
Ein Ablenkungsopfer berechnen
Prüfe die forcierte Variante streng:
- Was geschieht, wenn das Opfer angenommen wird?
- Was geschieht bei einer Ablehnung?
- Kann eine andere Figur schlagen?
- Besitzt der Verteidiger ein Zwischenschach?
- Wie sehen nach dem Folgezug Materialbilanz und Königssicherheit aus?
Beende die Berechnung nicht mit „der Verteidiger zieht“. Berechne sein bestes Zielfeld und jede legale Alternative.
So verhinderst du Ablenkungen
- Füge dem kritischen Ziel einen zweiten Verteidiger hinzu.
- Beseitige den gegnerischen forcierenden Zug.
- Gib dem König ein Fluchtfeld.
- Ziehe eines der Ziele, damit der Verteidiger nur noch eine Aufgabe hat.
- Tausche die angreifende Figur ab.
- Erzeuge eine stärkere Gegendrohung als die geplante Ablenkung.
Die grundlegende Lösung besteht darin, die Abhängigkeit von einer einzigen überlasteten Figur zu verringern.
Häufige Fehler bei Ablenkungen
- Einen Verteidiger mit einem Zug anzugreifen, den er ignorieren kann.
- Anzunehmen, dass die offensichtliche Figur zurückschlagen muss.
- Mehr Material zu opfern, als das verlassene Ziel wert ist.
- Ein Zwischenschach zu übersehen, das die Zugreihenfolge umkehrt.
- Einen vorübergehenden Angriff mit einer erzwungenen Verdrängung zu verwechseln.
- Eine Überlastung zu erkennen, aber keine konkrete Ausnutzung zu finden.
Praktische Übung
Entferne in fünf taktischen Stellungen gedanklich einen Verteidiger. Notiere den Zug, den du ohne ihn spielen würdest. Suche danach ausschließlich Schachgebote, Schlagzüge und direkte Drohungen, die den Verteidiger zum Wegziehen zwingen.
Berechne für jeden Kandidaten sowohl Annahme als auch Ablehnung, bevor du die Lösung prüfst.
Häufige Fragen
Ist eine Ablenkung immer ein Opfer?
Nein. Ein einfacher Angriff, ein Schachgebot oder ein Tausch kann den Verteidiger wegzwingen. Opfer sind häufig, wenn sie eine nicht zu ignorierende Drohung schaffen.
Welche Figuren können abgelenkt werden?
Jede verteidigende Figur, auch der König, kann von einem Feld, einer Linie oder einem geschützten Ziel weggezogen werden.
Wie unterscheidet sich Ablenkung von Beseitigung des Verteidigers?
Die Ablenkung lässt den Verteidiger wegziehen. Die Beseitigung ist das weiter gefasste Ziel und kann ihn auch direkt schlagen oder abtauschen.
Was du als Nächstes lernen solltest
Studiere die Beseitigung des Verteidigers, um die größere Familie von Taktiken kennenzulernen, die defensive Unterstützung aufheben.
