Academia de ajedrez

Aprende ajedrez jugando, un pequeño reto cada vez. Termina una lección para abrir la siguiente.

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Capítulo 1 · 0/9

El reino del tablero

Conoce el tablero, las piezas y cómo se mueven y capturan.

  1. 1.1 El tablero y sus coordenadasDisponible
  2. 1.2 La torre se mueve en línea rectaBloqueada
  3. 1.3 El alfil se mueve en diagonalBloqueada
  4. 1.4 La dama combina torre y alfilBloqueada
  5. 1.5 El rey se mueve una casillaBloqueada
  6. 1.6 El caballo salta en LBloqueada
  7. 1.7 El peón avanzaBloqueada
  8. 1.8 Capturar piezasBloqueada
  9. 1.9 Colocar el tableroBloqueada
  10. 🏆Examen del capítulo — Guerra de peones contra Novi
Hacer la prueba de nivel

Capítulo 2

Defender al rey

Jaque, escape, mate, ahogado — y las reglas especiales.

  1. 2.1 ¿Qué es el jaque?Bloqueada
  2. 2.2 Escapar del jaque: mover el reyBloqueada
  3. 2.3 Escapar del jaque: tapar y capturarBloqueada
  4. 2.4 El jaque mate gana la partidaBloqueada
  5. 2.5 Ahogado — la trampa del que va ganandoBloqueada
  6. 2.6 El enroqueBloqueada
  7. 2.7 Coronación del peónBloqueada
  8. 2.8 Al paso — la captura secreta del peónBloqueada
  9. 2.9 Otras formas de tablasBloqueada
  10. 🏆Examen del capítulo — Da mate a Novi

Capítulo 3

Jugar con cuidado

Valor de las piezas, piezas colgadas y el chequeo de seguridad antes de cada jugada.

  1. 3.1 Cuánto valen las piezasBloqueada
  2. 3.2 Piezas bajo ataqueBloqueada
  3. 3.3 Piezas indefensasBloqueada
  4. 3.4 Toma las piezas gratisBloqueada
  5. 3.5 Salvar una pieza atacadaBloqueada
  6. 3.6 Contar los cambiosBloqueada
  7. 3.7 Comprueba antes de moverBloqueada
  8. 3.8 Mate con dama y reyBloqueada
  9. 3.9 Mate con torre y reyBloqueada
  10. 🏆Examen del capítulo — Juego cuidadoso contra Rooka

Capítulo 4

Bosque táctico

Horquillas, clavadas, rayos X, ataques descubiertos — las jugadas que ganan partidas.

  1. 4.1 Horquillas de caballoBloqueada
  2. 4.2 Ataques doblesBloqueada
  3. 4.3 La clavadaBloqueada
  4. 4.4 El rayo XBloqueada
  5. 4.5 Ataques descubiertosBloqueada
  6. 4.6 Eliminar al defensorBloqueada
  7. 4.7 Mate de la última filaBloqueada
  8. 4.8 Mate en dosBloqueada
  9. 🏆Examen del capítulo — Duelo táctico contra Bishop

Capítulo 5

Campamento de apertura

Centro, desarrollo, enroque — y una apertura modelo para cada bando.

  1. 5.1 Controlar el centroBloqueada
  2. 5.2 Desarrollar las piezas menoresBloqueada
  3. 5.3 Enrócate prontoBloqueada
  4. 5.4 Errores de apertura a evitarBloqueada
  5. 5.5 Parar el mate del colegialBloqueada
  6. 5.6 La Apertura Italiana para las blancasBloqueada
  7. 5.7 Responder a 1.e4 con 1…e5Bloqueada
  8. 🏆Examen del capítulo — Duelo de apertura contra Novi

Capítulo 6

Ciudad de la estrategia

Cuando no hay táctica: mejora piezas, columnas abiertas, peones débiles, planes.

  1. 6.1 Mejorar tu peor piezaBloqueada
  2. 6.2 Torres en columnas abiertasBloqueada
  3. 6.3 Torre en la séptima filaBloqueada
  4. 6.4 Puestos avanzados para caballosBloqueada
  5. 6.5 Seguridad del reyBloqueada
  6. 6.6 Peones débilesBloqueada
  7. 6.7 Hacer un plan sencilloBloqueada
  8. 🏆Examen del capítulo — Duelo posicional contra Bishop

Capítulo 7

Fortaleza de finales

Reyes activos, oposición, peones pasados, Lucena y Philidor.

  1. 7.1 El rey es una pieza de luchaBloqueada
  2. 7.2 La regla del cuadradoBloqueada
  3. 7.3 La oposiciónBloqueada
  4. 7.4 Rey + peón contra reyBloqueada
  5. 7.5 Peones pasados y pasados exterioresBloqueada
  6. 7.6 Torre detrás del peón pasadoBloqueada
  7. 7.7 La posición Lucena — construir un puenteBloqueada
  8. 7.8 La posición Philidor — defenderBloqueada
  9. 7.9 Trampas de ahogadoBloqueada
  10. 🏆Examen del capítulo — Maratón de finales contra Rooka

Capítulo 8

La arena

Rutina de pensamiento, el reloj, revisar partidas — y la graduación.

  1. 8.1 Jugadas candidatasBloqueada
  2. 8.2 Una rutina de pensamientoBloqueada
  3. 8.3 Jugar con relojBloqueada
  4. 8.4 Revisar tus partidasBloqueada
  5. 8.5 Aprender de las derrotasBloqueada
  6. 🏆Examen del capítulo — Partida de graduación contra Novi