Una lista de funciones solo sirve si describe la versión que los jugadores pueden usar. En 1Chess Clock, la evidencia disponible respalda un reloj para dos jugadores, modos de tiempo habituales, preajustes o ajustes de partida, pausa y reinicio, y uso sin conexión sin cuenta. El sonido y otros ajustes planificados deben comprobarse en la versión distribuida antes de anunciarlos como funciones disponibles.
Empieza por la lista comprobada
| Función | Qué respalda la evidencia | Qué comprobar antes de afirmarlo |
|---|---|---|
| Reloj para dos jugadores | Dos zonas grandes para cambiar de turno | Si la versión actual ha cambiado la distribución |
| Cuenta atrás | El tiempo del jugador activo disminuye | El comportamiento exacto de la pantalla instalada |
| Incremento Fischer | Los segundos configurados se añaden tras una jugada | Tiempo base e incremento en una partida de prueba |
| Retardo Bronstein | El periodo de gracia se aplica al comenzar el turno | Modo y valor del retardo en una prueba |
| Presets | Hay presets de tiempo y configuración personalizada documentados | Las etiquetas de la versión actual |
| Pausa y reinicio | Pausar conserva la sesión; reiniciar vuelve a la configuración elegida | El aviso de confirmación antes de jugar |
| Uso sin conexión | El reloj se prepara y funciona sin internet; no exige cuenta | Instalar o actualizar antes de quedarse sin red |
La guía de controles habituales explica las cifras, y la guía sin conexión trata la comprobación práctica de red.
Controles de tiempo y flujo de la partida
El núcleo del producto es el reloj, no una colección de herramientas ajenas. Usa una cuenta atrás simple cuando no se haya acordado tiempo adicional. Usa Fischer cuando se añaden segundos después de completar una jugada; la guía de Fischer separa el tiempo base del incremento. Usa Bronstein cuando lo acordado es un periodo de gracia al inicio de cada turno; la guía de Bronstein trata ese modo por separado.
Antes de la partida, revisa las dos pantallas y haz una jugada desde cada lado. Así compruebas el gesto de cambio y el comportamiento del tiempo. Es más fiable que deducir el modo a partir del nombre de un preajuste.
Ajustes que hay que comprobar en la versión
El repositorio contiene evidencia de los ajustes de partida, Fischer y pantalla. El plan de funciones también menciona la respuesta háptica y enumera selección de sonidos, temas y mantener la pantalla encendida en la hoja de ruta de ajustes. Esa hoja de ruta no demuestra que todos estén disponibles en la versión pública. No prometas un selector de sonido, un tema, un umbral de aviso o una opción para mantener la pantalla activa sin revisar la versión distribuida.
Lo mismo vale para controles futuros como overtime canadiense, byo-yomi, controles por etapas o presets de Armageddon. Una idea útil no es automáticamente una función actual.
Elige las funciones que necesita la partida
Para una partida sobre el tablero, prioriza una pantalla legible para dos, el modo correcto y un toque previsible después de cada jugada. Para jugar sin conexión, instala y prueba la aplicación antes, y no cambies los ajustes cuando empiece la partida. Si un club o evento exige una función que no está confirmada, pregunta al organizador o utiliza un equipo cuyo comportamiento ya esté aceptado.


