Académie d'échecs
Apprenez les échecs en jouant, un petit défi à la fois. Terminez une leçon pour ouvrir la suivante.
Chapitre 1 · 0/9
Le royaume de l'échiquier
Découvrez l'échiquier, les pièces et comment elles bougent et capturent.
- 1.1 L'échiquier et ses coordonnéesDisponible
- 1.2 La tour se déplace en ligne droiteVerrouillée
- 1.3 Le fou se déplace en diagonaleVerrouillée
- 1.4 La dame combine tour et fouVerrouillée
- 1.5 Le roi se déplace d'une caseVerrouillée
- 1.6 Le cavalier saute en LVerrouillée
- 1.7 Le pion avanceVerrouillée
- 1.8 Capturer des piècesVerrouillée
- 1.9 Installer l'échiquierVerrouillée
- 🏆Examen du chapitre — Guerre des pions contre Novi
Chapitre 2
Défendre le roi
Échec, fuite, mat, pat — et les règles spéciales.
- 2.1 Qu'est-ce que l'échec ?Verrouillée
- 2.2 Échapper à l'échec : bouger le roiVerrouillée
- 2.3 Échapper à l'échec : bloquer et capturerVerrouillée
- 2.4 L'échec et mat gagne la partieVerrouillée
- 2.5 Le pat — le piège du camp gagnantVerrouillée
- 2.6 Le roqueVerrouillée
- 2.7 La promotion du pionVerrouillée
- 2.8 En passant — la capture secrète du pionVerrouillée
- 2.9 Les autres façons de faire nulleVerrouillée
- 🏆Examen du chapitre — Mater Novi
Chapitre 3
Jouer avec soin
Valeur des pièces, pièces en l'air et le contrôle de sécurité avant chaque coup.
- 3.1 La valeur des piècesVerrouillée
- 3.2 Pièces sous attaqueVerrouillée
- 3.3 Les pièces en l'airVerrouillée
- 3.4 Prendre les pièces gratuitesVerrouillée
- 3.5 Sauver une pièce attaquéeVerrouillée
- 3.6 Compter les échangesVerrouillée
- 3.7 Vérifier avant de jouerVerrouillée
- 3.8 Mater avec dame et roiVerrouillée
- 3.9 Mater avec tour et roiVerrouillée
- 🏆Examen du chapitre — Jeu soigneux contre Rooka
Chapitre 4
La forêt tactique
Fourchettes, clouages, enfilades, attaques à la découverte — les coups qui gagnent.
- 4.1 Fourchettes de cavalierVerrouillée
- 4.2 Attaques doublesVerrouillée
- 4.3 Le clouageVerrouillée
- 4.4 L'enfiladeVerrouillée
- 4.5 Attaques à la découverteVerrouillée
- 4.6 Supprimer le défenseurVerrouillée
- 4.7 Mat de la dernière rangéeVerrouillée
- 4.8 Mat en deuxVerrouillée
- 🏆Examen du chapitre — Duel tactique contre Bishop
Chapitre 5
Le camp des ouvertures
Centre, développement, roque — et une ouverture modèle pour chaque camp.
- 5.1 Contrôler le centreVerrouillée
- 5.2 Développer les pièces mineuresVerrouillée
- 5.3 Roquez tôtVerrouillée
- 5.4 Erreurs d'ouverture à éviterVerrouillée
- 5.5 Arrêter le mat du bergerVerrouillée
- 5.6 La partie Italienne pour les blancsVerrouillée
- 5.7 Répondre à 1.e4 par 1…e5Verrouillée
- 🏆Examen du chapitre — Duel d'ouverture contre Novi
Chapitre 6
La ville de la stratégie
Quand il n'y a pas de tactique : améliorer les pièces, colonnes ouvertes, pions faibles, plans.
- 6.1 Améliorer votre pire pièceVerrouillée
- 6.2 Tours en colonnes ouvertesVerrouillée
- 6.3 La tour à la septième rangéeVerrouillée
- 6.4 Avant-postes pour les cavaliersVerrouillée
- 6.5 La sécurité du roiVerrouillée
- 6.6 Les pions faiblesVerrouillée
- 6.7 Faire un plan simpleVerrouillée
- 🏆Examen du chapitre — Duel positionnel contre Bishop
Chapitre 7
La forteresse des finales
Rois actifs, opposition, pions passés, Lucena et Philidor.
- 7.1 Le roi est une pièce de combatVerrouillée
- 7.2 La règle du carréVerrouillée
- 7.3 L'oppositionVerrouillée
- 7.4 Roi + pion contre roiVerrouillée
- 7.5 Pions passés et passés extérieursVerrouillée
- 7.6 La tour derrière le pion passéVerrouillée
- 7.7 La position Lucena — construire un pontVerrouillée
- 7.8 La position Philidor — défendreVerrouillée
- 7.9 Pièges à patVerrouillée
- 🏆Examen du chapitre — Marathon de finales contre Rooka
Chapitre 8
L'arène
Routine de réflexion, l'horloge, l'analyse de parties — puis le diplôme.