La notation algébrique enregistre une partie en indiquant la pièce déplacée, sa case d’arrivée et tout événement important comme une prise, un échec ou une promotion. Dès que vous savez la lire, vous pouvez suivre un livre, sauvegarder une partie, partager une analyse et reconstruire une position sans vidéo.
Commencer par les coordonnées de l’échiquier
Après avoir revu la bonne installation de l’échiquier, apprenez ses coordonnées. Chaque case possède un nom unique composé de la lettre d’une colonne et du numéro d’une rangée :
- Les colonnes vont de
aàh, de la gauche vers la droite des Blancs. - Les rangées vont de
1à8, du côté des Blancs vers celui des Noirs.
Le coin situé à droite des Blancs est h1. Le roi blanc commence en e1 et le roi noir en e8. Le nom des cases ne change jamais lorsque l’échiquier est observé du côté des Noirs.
Lettres françaises et norme SAN/PGN
La notation usuelle en français emploie les initiales françaises. La notation SAN contenue dans un fichier PGN utilise les lettres anglaises KQRBN ; il est donc utile de reconnaître les deux conventions :
| Pièce | Lettre française | Lettre SAN/PGN |
|---|---:|---:|
| Roi | R | K |
| Dame | D | Q |
| Tour | T | R |
| Fou | F | B |
| Cavalier | C | N |
| Pion | aucune lettre | aucune lettre |
La lettre d’une feuille de partie ou d’une publication dépend de la convention annoncée. Un pion est identifié par sa colonne d’origine lors d’une prise ou par sa case d’arrivée, sans initiale de pièce.
Écrire un coup ordinaire
Écrivez la lettre de la pièce suivie de la case d’arrivée :
Cf3signifie qu’un cavalier va en f3 (Nf3en SAN/PGN).Fb5signifie qu’un fou va en b5 (Bb5en SAN/PGN).Te1signifie qu’une tour va en e1 (Re1en SAN/PGN).
Pour un coup de pion sans prise, indiquez seulement l’arrivée : e4, d5 ou h6.
La notation décrit le coup légal, pas le trajet physique. Cf3 ne précise pas si le cavalier venait de d2, e1, g1 ou h2, sauf lorsqu’une information supplémentaire est nécessaire pour l’identifier.
Écrire une prise
Placez x avant la case d’arrivée :
Fxc6signifie qu’un fou prend en c6 (Bxc6en SAN).Dxd5signifie qu’une dame prend en d5 (Qxd5en SAN).Txe8signifie qu’une tour prend en e8 (Rxe8en SAN).
Pour une prise de pion, ajoutez sa colonne de départ : exd5 signifie que le pion de la colonne e prend en d5. gxh8=D indique que le pion g prend en h8 et est promu en dame ; la forme SAN/PGN est gxh8=Q.
L’identité de la pièce prise n’est pas écrite en notation algébrique standard. Elle se déduit de la position.
Symboles d’échec, de mat et de résultat
Ajoutez + lorsque le coup donne échec et # lorsqu’il donne échec et mat :
Dh5+— dame en h5, échec (Qh5+en SAN).Txe8#— la tour prend en e8, échec et mat (Rxe8#en SAN).
Les résultats s’écrivent ainsi :
1-0— victoire des Blancs.0-1— victoire des Noirs.1/2-1/2— partie nulle.*— partie inachevée ou résultat inconnu.
Le symbole ne crée pas le résultat. C’est la position qui détermine si un coup donne échec ou mat.
Notation du roque
Le petit roque s’écrit O-O et le grand roque O-O-O. Utilisez des lettres O majuscules, jamais le chiffre zéro.
La notation est la même pour les Blancs et les Noirs. Le numéro du coup et la position indiquent quel camp a roqué. Consultez les règles complètes du roque pour en vérifier la légalité.
Notation de la promotion
Lorsqu’un pion atteint sa dernière rangée, ajoutez la nouvelle pièce après la case d’arrivée :
e8=D— le pion va en e8 et devient une dame (e8=Qen SAN).c1=C+— le pion est promu en cavalier et donne échec (c1=N+en SAN).fxg8=T— le pion f prend en g8 et devient une tour (fxg8=Ren SAN).
La promotion fait partie du même coup. Le joueur choisit une dame, une tour, un fou ou un cavalier.
Notation de la prise en passant
Une prise en passant s’écrit comme une prise de pion ordinaire, par exemple exd6. Certaines annotations ajoutent e.p., mais la position suffit normalement à montrer qu’il s’agit de la prise spéciale.
Fonctionnement de la désambiguïsation
Lorsque deux pièces identiques peuvent atteindre légalement la même case, la notation ajoute le minimum d’information nécessaire pour identifier celle qui joue.
Cbd2— le cavalier de la colonne b va en d2 (Nbd2en SAN).T1e2— la tour de la rangée 1 va en e2 (R1e2en SAN).Dh4e1— colonne et rangée sont toutes deux données dans le cas rare où l’une seule ne suffit pas (Qh4e1en SAN).
Seules les pièces pouvant jouer légalement comptent. Un cavalier cloué qui ne peut pas bouger sans exposer son roi ne crée aucune ambiguïté.
Numéros de coups et exemple complet
Une paire de coups s’écrit avec un numéro suivi du coup blanc et du coup noir :
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6
En SAN/PGN, la même suite devient 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6. Lorsqu’un relevé commence par un coup noir, trois points peuvent apparaître : 12...Nf6.
Commentaires, variantes, temps à la pendule et en-têtes appartiennent à des formats comme PGN. Les coups d’un PGN restent écrits en SAN. Lisez le fonctionnement des fichiers PGN pour comprendre le conteneur complet d’une partie.
Une méthode de notation fiable
Pour écrire un coup :
- Identifiez la pièce déplacée et la convention de lettres utilisée.
- Vérifiez si une autre pièce identique peut atteindre légalement l’arrivée.
- Ajoutez
xsi une prise a lieu. - Écrivez la case d’arrivée.
- Ajoutez la promotion si nécessaire.
- Reconstruisez la position finale et n’ajoutez
+ou#que si le symbole est exact.
Pour lire un coup, inversez le processus. Servez-vous de la position actuelle pour trouver l’origine légale et appliquez le coup avant de lire l’élément suivant.
Erreurs fréquentes de notation
- Mélanger les lettres françaises et
KQRBNdans un même PGN. - Nommer la pièce prise au lieu de la case d’arrivée.
- Oublier la colonne de départ lors d’une prise de pion.
- Employer des zéros pour noter le roque.
- Ajouter
+parce qu’un coup attaque la dame et non le roi. - Omettre la désambiguïsation lorsque deux pièces légales atteignent la même case.
- Tenter de reconstruire des coups sans tenir la position à jour.
Exercice pratique
Jouez les dix premiers coups d’une partie lente et notez-les à la main. Reconstituez ensuite la partie sur un échiquier vide à partir de votre seule notation. Chaque ambiguïté ou coup impossible indique précisément la règle à revoir. Pour sauvegarder le relevé en PGN, convertissez les lettres locales vers la norme SAN KQRBN.
Questions fréquentes
Pourquoi les coups de pion sont-ils écrits sans P ?
La notation algébrique n’attribue aucune lettre au pion. Un coup ordinaire utilise la case d’arrivée ; une prise indique en plus la colonne de départ.
Quelle différence existe-t-il entre + et # ?
+ signifie échec avec au moins une défense légale. # signifie échec et mat : aucune défense légale n’existe.
La notation algébrique est-elle identique au PGN ?
Non. La notation algébrique décrit les coups. PGN est un format texte qui organise les coups SAN avec les en-têtes, résultats, commentaires et variantes. Parcourez aussi les leçons d’échecs pour débutants pour compléter les règles essentielles.
Référence : Lois des Échecs de la FIDE, annexe C.
