タクティクス

チェスの絶対ピンと相対ピン

ピンは、ある駒を動かすと背後のより重要な駒や目標が露出する関係です。絶対ピンでは隠れた目標がキングであり、ピンされた駒は合法にそのラインを離れられません。相対ピンでは動くこと自体は合法ですが、駒損や別の深刻な結果を招くことがあります。

チェスの絶対ピンと相対ピン

ピンの幾何学

ピンには同じランク・ファイル・ダイアゴナル上に次の3要素が必要です。

  1. ロングレンジで攻撃するビショップ、ルーク、またはクイーン
  2. 中間のピンされた駒
  3. その背後のより重要な目標

攻撃側と隠れた目標は、ピンされた駒以外で遮られない同一ラインを共有しなければなりません。ナイト・キング・ポーンはピンされ得ますが、自らライン・ピンを作ることはありません。

絶対ピンとは

絶対ピンでは、ピンされた駒の背後にキングがいます。中間の駒はキングを攻撃に晒す手を指せません。自キングをチェック状態にするのは違法だからです。

図では白のビショップb5が b5–c6–d7–e8 を攻撃しています。黒のナイトc6がキングの前でそのダイアゴナルを塞いでいます。ナイトが動くとチェックが露呈するため、ラインが変わらない限りナイトは離れられません。

ビショップ・ナイト・キングが同一ダイアゴナル上。なぜナイトの手は違法か?
答えを表示

c6のナイトがe8のキングをb5ビショップから守っている。動くと自キングがチェックになる。

ピンされた駒でも、ピン線上でキングを守り続ける手や、ピンしている駒を取る手が合法になる場合があります。駒種と幾何次第であり、「ピンされている=完全に凍っている」とは限りません。

相対ピンとは

相対ピンでは、背後の目標がキングではありません。クイーン、ルーク、メイトのマス、重要な守り駒などです。ピンされた駒は合法に動けますが、動くとその目標を差し出すことがあります。

例えばビショップがナイトをクイーンにピンすることがあります。ナイトはメイトを作る、相手クイーンを取る、十分な代償を得るといった場合に動いてよいです。相対ピンは合法禁止ではなく戦術的コストとして扱いましょう。

状況的・戦術的なピン

生の駒価値ではなく役割に基づくピンもあります。ルークがバックランク守りに「ピン」され、動くとメイトになる。ポーンが昇変マスの守りに縛られる。これは移動の絶対規則ではありませんが、戦術的強制力は同等になり得ます。

背後の目標に名前を付けてください。何が露出するか説明できないなら、見かけのピンに実戦価値はないかもしれません。

ピンされた駒の活用

ピンは戦術の結果ではなく入口であることが多いです。典型的な続きは次の通りです。

  • ポーンでピンされた駒を攻める
  • 動けない間に攻撃を増やす
  • 守り駒を除去・逸らす
  • その駒が普段支配するマスを占拠する
  • ラインをさらに開く
  • 隠れた目標への第二の脅威を作る

相手がチェック、攻撃駒の捕獲、他駒の間合い、キングの移動、より強い脅威でピンを解けるかも計算します。

ピンの解き方

守り方の例:

  • キングをラインから外す
  • 背後の価値ある目標を動かす
  • ピンしている駒を攻める/取る
  • 別の駒でラインを塞ぐ
  • ピンされた駒を十分守り交換を許す
  • 強制的な反撃を作る

ピン解除が急務かも問いましょう。無害なビショップを何テンポも追うと、ピン自体より弱点が増えることがあります。

ピンされた駒もマスを攻撃する

キングの移動やキャスリングの判定では、そのマスへ動くと自キングが露出する場合でも、駒は当該マスを攻撃していると見なされ得ます。これによりキングは「ピンされた守り駒」を影響力ゼロとして取ることはできません。

合法手攻撃されているマスを区別してください。FIDEの定義はキング安全の規則で両者を明示的に分けています。

ピンと交換

ピンされた駒を取ることが自動的に得とは限りません。すべての取り返しを再現します。ビショップがナイトをクイーンにピンし、ビショップとナイトを交換すれば、クイーンが取り返すだけでピンが消え、駒得は無いこともあります。

ピンが価値を持つのは、テンポを稼ぐ、構造を損なう、守りを外す、具体的な第二脅威を作るときです。

よくあるピンのミス

  • 背後の目標を特定せず一直線上の駒をすべてピンと呼ぶ
  • 相対ピンを合法に動けないかのように扱う
  • 絶対ピンのスライダーが線上に動ける場合を忘れる
  • 圧力を足す前にピンされた駒を取る
  • 相手がキングを動かしてピンをテンポ付きで解くのを許す
  • ピンされた敵駒が攻撃するマスへ自キングを進める
  • ピンを無効化するカウンターチェックを無視する

練習課題

自分の対局からピンを5つ見つけ、絶対・相対・状況的に分類します。それぞれに隠れた目標、相手の最良の解き方、ピンを有用にする具体的な続きを書きます。

次に図のキングを外し、絶対ピンが相対になる/消えるとナイトの違法手が合法になる理由を説明します。

よくある質問

ピンされた駒はピンしている駒を取れますか?

はい。捕獲が合法で自キングが安全なら可能です。相対ピンは手を禁じません。絶対ピンではキングへの攻撃が消えるときに取れます。

ナイトは絶対ピンされ得ますか?

はい。ナイトはライン上に動いて塞ぎ続けられないため、絶対ライン・ピンは状況が変わるまでほぼ全手を封じます。

ピンされた駒は他の駒を守れますか?

キング安全上はそのマスを攻撃していても、合法な取り返しができない場合があります。最終局面を具体的に評価してください。

次に学ぶこと

駒の守りと有効な守り手の数え方でピンを使い、スキュワーの逆向きの幾何と比較します。

戦術レッスンで他の強制パターンも見てください。

規則参照: FIDE Laws of Chess, Articles 3.1.3 and 3.9

同じ学習線のチェス学習も参照してください。

拡張Wiki: blackmar diemer gambit

拡張Wiki: dutch leningrad

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