Academia de xadrez

Aprenda xadrez jogando, um pequeno desafio por vez. Termine uma lição para abrir a próxima.

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Capítulo 1 · 0/9

O reino do tabuleiro

Conheça o tabuleiro, as peças e como elas se movem e capturam.

  1. 1.1 O tabuleiro e suas coordenadasDisponível
  2. 1.2 A torre se move em linha retaBloqueada
  3. 1.3 O bispo se move na diagonalBloqueada
  4. 1.4 A dama combina torre e bispoBloqueada
  5. 1.5 O rei se move uma casaBloqueada
  6. 1.6 O cavalo pula em LBloqueada
  7. 1.7 O peão avançaBloqueada
  8. 1.8 Capturar peçasBloqueada
  9. 1.9 Montar o tabuleiroBloqueada
  10. 🏆Exame do capítulo — Guerra dos peões contra Novi
Fazer o teste de nivelamento

Capítulo 2

Defender o rei

Xeque, fuga, mate, afogamento — e as regras especiais.

  1. 2.1 O que é xeque?Bloqueada
  2. 2.2 Escapar do xeque: mover o reiBloqueada
  3. 2.3 Escapar do xeque: bloquear e capturarBloqueada
  4. 2.4 O xeque-mate vence a partidaBloqueada
  5. 2.5 Afogamento — a armadilha de quem está vencendoBloqueada
  6. 2.6 O roqueBloqueada
  7. 2.7 Promoção do peãoBloqueada
  8. 2.8 En passant — a captura secreta do peãoBloqueada
  9. 2.9 Outras formas de empateBloqueada
  10. 🏆Exame do capítulo — Dê mate em Novi

Capítulo 3

Jogar com cuidado

Valor das peças, peças penduradas e a verificação de segurança antes de cada lance.

  1. 3.1 Quanto valem as peçasBloqueada
  2. 3.2 Peças sob ataqueBloqueada
  3. 3.3 Peças sem defesaBloqueada
  4. 3.4 Pegue as peças de graçaBloqueada
  5. 3.5 Salvar uma peça atacadaBloqueada
  6. 3.6 Contar as trocasBloqueada
  7. 3.7 Verifique antes de moverBloqueada
  8. 3.8 Mate com dama e reiBloqueada
  9. 3.9 Mate com torre e reiBloqueada
  10. 🏆Exame do capítulo — Jogo cuidadoso contra Rooka

Capítulo 4

Floresta tática

Garfos, cravadas, raios-X, ataques descobertos — os lances que ganham partidas.

  1. 4.1 Garfos de cavaloBloqueada
  2. 4.2 Ataques duplosBloqueada
  3. 4.3 A cravadaBloqueada
  4. 4.4 O raio-XBloqueada
  5. 4.5 Ataques descobertosBloqueada
  6. 4.6 Eliminar o defensorBloqueada
  7. 4.7 Mate do corredorBloqueada
  8. 4.8 Mate em doisBloqueada
  9. 🏆Exame do capítulo — Duelo tático contra Bishop

Capítulo 5

Acampamento de abertura

Centro, desenvolvimento, roque — e uma abertura modelo para cada lado.

  1. 5.1 Controlar o centroBloqueada
  2. 5.2 Desenvolver as peças menoresBloqueada
  3. 5.3 Roque cedoBloqueada
  4. 5.4 Erros de abertura a evitarBloqueada
  5. 5.5 Parar o mate do pastorBloqueada
  6. 5.6 A Abertura Italiana para as brancasBloqueada
  7. 5.7 Responder a 1.e4 com 1…e5Bloqueada
  8. 🏆Exame do capítulo — Duelo de abertura contra Novi

Capítulo 6

Cidade da estratégia

Quando não há tática: melhore peças, colunas abertas, peões fracos, planos.

  1. 6.1 Melhorar sua pior peçaBloqueada
  2. 6.2 Torres em colunas abertasBloqueada
  3. 6.3 Torre na sétima fileiraBloqueada
  4. 6.4 Postos avançados para cavalosBloqueada
  5. 6.5 Segurança do reiBloqueada
  6. 6.6 Peões fracosBloqueada
  7. 6.7 Fazer um plano simplesBloqueada
  8. 🏆Exame do capítulo — Duelo posicional contra Bishop

Capítulo 7

Fortaleza dos finais

Reis ativos, oposição, peões passados, Lucena e Philidor.

  1. 7.1 O rei é uma peça de lutaBloqueada
  2. 7.2 A regra do quadradoBloqueada
  3. 7.3 A oposiçãoBloqueada
  4. 7.4 Rei + peão contra reiBloqueada
  5. 7.5 Peões passados e passados externosBloqueada
  6. 7.6 Torre atrás do peão passadoBloqueada
  7. 7.7 A posição Lucena — construir uma ponteBloqueada
  8. 7.8 A posição Philidor — defenderBloqueada
  9. 7.9 Armadilhas de afogamentoBloqueada
  10. 🏆Exame do capítulo — Maratona de finais contra Rooka

Capítulo 8

A arena

Rotina de pensamento, o relógio, revisar partidas — e a formatura.

  1. 8.1 Lances candidatosBloqueada
  2. 8.2 Uma rotina de pensamentoBloqueada
  3. 8.3 Jogar com relógioBloqueada
  4. 8.4 Revisar suas partidasBloqueada
  5. 8.5 Aprender com as derrotasBloqueada
  6. 🏆Exame do capítulo — Partida de formatura contra Novi