FEN, abreviação de Forsyth–Edwards Notation, armazena uma posição de xadrez em uma linha de texto. Uma FEN completa registra o tabuleiro, o lado a jogar, os direitos de roque, a casa-alvo de en passant, o contador de meios-lances e o número do lance completo. É ideal para compartilhar um problema ou uma posição de análise, mas não contém a partida inteira.
Este guia faz parte da coleção de ferramentas de xadrez. Preserve os seis campos ao levar uma posição de um editor de tabuleiro para um estudo, problema ou sessão de análise.
Os seis campos de uma sequência FEN
Todo registro FEN padrão contém seis campos separados por espaços:
posição-das-peças lado-a-jogar roque en-passant meios-lances lance-completo
A posição inicial do xadrez é:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
| Campo | Valor na posição inicial | Significado |
|---|---|---|
| Posição das peças | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | Conteúdo das 64 casas |
| Lado a jogar | w | As brancas jogam |
| Direitos de roque | KQkq | Os dois lados mantêm os dois direitos |
| Alvo en passant | - | Não existe casa-alvo |
| Contador de meios-lances | 0 | Nenhum turno desde um lance de peão ou captura |
| Número do lance completo | 1 | A partida está no primeiro lance |
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Depois do campo do tabuleiro, `w` indica que as brancas jogam e `KQkq` registra os quatro direitos de roque.
Campo 1: posição das peças
O primeiro campo descreve o tabuleiro fileira por fileira, começando na oitava e terminando na primeira. Uma barra separa cada fileira. Dentro de cada uma:
K,Q,R,B,NePrepresentam as peças brancas no alfabeto padrão da FEN.k,q,r,b,neprepresentam as peças pretas.- Um algarismo de 1 a 8 indica essa quantidade de casas vazias consecutivas.
O primeiro segmento da FEN inicial é rnbqkbnr. Lido de a8 a h8, ele coloca a torre, o cavalo, o bispo, a dama, o rei, o bispo, o cavalo e a torre das pretas. O terceiro segmento é 8, ou seja, todas as casas da sexta fileira estão vazias.
Cada fileira expandida deve ter exatamente oito casas. Por exemplo, 3p2P1 corresponde a três casas vazias, um peão preto, duas vazias, um peão branco e uma vazia: 3 + 1 + 2 + 1 + 1 = 8.
Campo 2: lado a jogar
O segundo campo só pode ser:
w: as brancas jogam.b: as pretas jogam.
Esse único caractere pode mudar completamente a avaliação. Um lado pode ter uma tática vencedora quando joga primeiro e levar mate quando o adversário tem o lance. Nunca copie apenas o campo do tabuleiro ao compartilhar um problema.
Campo 3: direitos de roque
O campo do roque usa uma ou mais letras:
K: as brancas podem fazer o roque pequeno.Q: as brancas podem fazer o roque grande.k: as pretas podem fazer o roque pequeno.q: as pretas podem fazer o roque grande.-: nenhum direito de roque permanece.
A ordem usual é KQkq. As letras representam direitos preservados, e não a garantia de que o roque seja legal no próximo lance. Peças ainda podem bloquear o caminho, o rei pode estar em xeque ou uma casa atravessada pode estar atacada. Por outro lado, um rei e uma torre nas casas iniciais não provam que o direito existe; qualquer um deles pode ter se movido e voltado. Revise quando o roque é legal para fazer a checagem completa.
Campo 4: casa-alvo de en passant
O quarto campo é uma casa, como e3, ou um hífen. Na especificação FEN original, quando um peão avança duas casas, este campo registra a casa pela qual ele passou. Depois de as brancas jogarem e2–e4, por exemplo, o alvo é e3.
O alvo pode aparecer mesmo que nenhum peão adversário possa capturar en passant naquele momento. Algumas ferramentas modernas normalizam o campo de outra maneira; por isso, duas FENs podem descrever a mesma posição prática e divergir aqui. Quando a interoperabilidade for importante, preserve o valor produzido pela ferramenta de origem e teste o software de destino.
O alvo só vale para o lance imediatamente seguinte. Ele não indica que uma peça ocupa a casa. Leia a regra completa da captura en passant antes de editar esse campo manualmente.
Campo 5: contador de meios-lances
O contador de meios-lances registra plies — turnos de um só jogador — desde o último lance de peão ou a última captura. Ele volta a zero depois de qualquer um desses eventos e aumenta nos outros lances.
Esse campo ajuda o software a avaliar regras de empate baseadas na contagem de lances. Não é a quantidade mostrada em um relógio físico e não mede o tempo decorrido. Um valor 17 significa que ocorreram 17 turnos individuais desde o último lance de peão ou captura.
Uma FEN isolada ainda pode ser insuficiente para comprovar todas as reclamações por repetição, pois elas dependem de aparições anteriores da mesma posição. Preserve a partida quando o contexto histórico importar. Consulte as regras de empate na prática para entender a diferença.
Campo 6: número do lance completo
O número do lance completo começa em 1 e aumenta depois que as pretas concluem seu movimento. Portanto:
- Antes do primeiro lance das brancas, o valor é
1. - Depois do primeiro lance das brancas, continua
1, pois as pretas jogam. - Depois do primeiro lance das pretas, passa a
2.
Esse campo ajuda a situar a posição na notação da partida. Ele não determina quem joga; o campo 2 faz isso diretamente.
Como decodificar uma FEN com segurança
Use um processo fixo em vez de tentar visualizar toda a sequência de uma vez:
- Separe o texto pelos espaços e confirme que há seis campos.
- Separe o campo do tabuleiro pelas
/e confirme que há oito fileiras. - Expanda cada algarismo e verifique se cada fileira soma oito casas.
- Coloque as peças de a8 a h8 e continue descendo até a1–h1.
- Aplique o campo do lado a jogar.
- Registre separadamente os direitos de roque e o alvo en passant.
- Leia os dois contadores e preserve-os ao exportar a posição.
- Use um validador que conheça as regras para conferir a sintaxe básica e a legalidade.
Uma sequência sintaticamente válida não representa necessariamente uma posição sensata ou legalmente alcançável. Pode faltar um rei, haver xeques impossíveis, direitos incoerentes ou outra contradição histórica. Um visualizador de tabuleiro deve validar mais do que o número de campos.
FEN e PGN: qual é a diferença
FEN e PGN resolvem problemas diferentes:
- FEN é uma fotografia. Descreve uma posição e o estado mínimo necessário para continuar a partir dela.
- PGN é o registro de uma partida. Armazena cabeçalhos, lances, resultados, comentários e variantes opcionais.
Um PGN pode usar as tags SetUp e FEN quando a partida começa em uma posição diferente da inicial. Se você quer que alguém revise como a posição surgiu, compartilhe o registro PGN. Se quer abrir apenas a posição exata de um problema, a FEN costuma bastar.
Erros comuns em FEN
- Copiar apenas o campo das peças e omitir os outros cinco.
- Ler as fileiras do lado das brancas para cima, em vez da oitava até a primeira.
- Tratar os algarismos como rótulos de casas vazias, e não como quantidades.
- Usar
Ppara um peão preto ou minúsculas para as peças brancas. - Presumir que
KQkqtorna o roque imediatamente legal. - Colocar o destino do peão, e não a casa atravessada, no campo en passant.
- Reiniciar o número do lance após o movimento das brancas, em vez de aumentá-lo depois do lance das pretas.
- Confiar em um tabuleiro visualmente correto sem validar o lado a jogar e a legalidade dos reis.
Exercício prático
Comece com a FEN inicial e jogue 1.e4. Antes de conferir em um editor, preveja cada campo:
- O peão branco vai de e2 a e4 no campo do tabuleiro.
- As pretas passam a ser o lado a jogar.
- Os quatro direitos de roque permanecem.
- O alvo en passant da especificação é e3.
- O contador de meios-lances é zero porque um peão se moveu.
- O número do lance completo continua um até as pretas jogarem.
Depois faça um lance tranquilo de cavalo preto e identifique quais campos mudam. Repetir o processo com capturas, movimentos de torre e lances de peão constrói uma compreensão prática do estado da posição.
Perguntas frequentes
A FEN inclui o histórico de lances?
Não. Ela inclui um estado limitado, como direitos de roque, alvo en passant e contadores, mas não a sequência completa dos lances anteriores. Use PGN para o histórico da partida.
Duas FENs podem mostrar as mesmas peças?
Sim. O campo das peças pode coincidir enquanto o lado a jogar, os direitos de roque, os dados de en passant ou os contadores diferem. Essas diferenças podem alterar os lances legais ou as reclamações de empate.
Por que existem números no campo do tabuleiro?
Cada número comprime uma sequência de casas vazias em uma fileira. Ele nunca representa uma peça nem uma coordenada.
Referência: Portable Game Notation Specification, seção 16.1.
