Gute Schachuhr-Etikette beginnt vor dem ersten Zug. Vereinbart die Zeitkontrolle, den ersten Spieler, die Seite, die jeder drückt, den Umgang mit einem Fehltipp und wer eine Pause verlangen darf. Haltet euch danach an dieselbe Routine. 1Chess Clock liefert die Timer-Steuerung, ersetzt aber weder die Regeln des Veranstalters noch eine Entscheidung durch den Schiedsrichter.
Die Routine vor der Partie vereinbaren
Stelle das Handy so auf, dass beide Felder sichtbar und die eigenen Seiten erreichbar sind. Lest Startzeit und Zugregel gemeinsam. Macht je einen Testzug, damit klar ist, welches Feld gedrückt wird. Bei Fischer-Inkrement oder Bronstein-Verzögerung prüft ihr den Modus vorher; die Anleitung zu gängigen Zeitkontrollen fasst die Beispiele zusammen.
Legt auch fest, was bei einem verpassten oder doppelten Tipp und bei Fragen zur Anzeige passiert. In einer lockeren Partie korrigieren die Spieler sofort. Im Verein oder bei einem formellen Event folgt ihr dem Veranstalter oder Schiedsrichter. Erfindet keine neue Regel, nur weil eine Seite Zeit verliert.
Allgemeine Etikette und formelle Regeln
Die Höflichkeit ist einfach: Zug beenden, die Uhr drücken und die Hand wegnehmen, damit der Gegner ziehen kann. Halte die Hand nicht über dem Knopf, drücke nicht die gegnerische Seite und öffne während der Partie nicht die Einstellungen. Für formelles Schach beschreiben die FIDE-Schachgesetze, Artikel 6 den Uhrbetrieb und die Pflichten der Spieler. Für eine Entscheidung gelten diese Quelle und die Veranstaltungsregeln; diese Seite ist nur eine App-Checkliste und kein Ersatz für den Schiedsrichter.
Die großen Spielerfelder erleichtern die Übergabe, ändern aber nichts an der Etikette. Warte, bis die Anzeige die andere aktive Seite zeigt, bevor du fortfährst. So sorgt das Handy nicht für Unklarheit am Brett.
1Chess Clock bedienen
Nach deinem Zug tippst du deine eigene Seite an. Deine Zeit stoppt, die des Gegners beginnt. Wird der Tipp nicht erkannt oder doppelt ausgeführt, hältst du an und wendest die Vereinbarung von vorher an. Repariere die Situation nicht, indem du während der laufenden Partie die Zeitkontrolle änderst. Die Anleitung für die ersten Schritte zeigt den Grundablauf.
Wenn das Spiel kurz unterbrochen werden muss, nutzt du die zentrale Pause. Pausieren ist nicht Zurücksetzen: Die Pause erhält die Sitzung, der Reset kehrt zur gewählten Startkonfiguration zurück. Die Pause-und-Reset-Anleitung erklärt den Unterschied.
Mit Zustimmung pausieren und zurücksetzen
Sag den Grund, nutze die zentrale Steuerung, kläre die Unterbrechung und prüfe vor dem Fortsetzen die aktive Seite. Setze nur zurück, wenn die Partie vorbei oder aufgegeben ist oder beide klar neu beginnen möchten. Im Verein schreibt ihr das Verfahren auf, damit Trainer, Eltern oder Schiedsrichter es einheitlich anwenden können; die Anleitung für Vereine und Trainer ergänzt die Vorbereitung.


