Un tablero de ajedrez está bien colocado cuando cada jugador tiene una casilla clara en la esquina de su derecha, las piezas forman dos disposiciones simétricas y cada dama comienza en una casilla de su propio color. Aprender una rutina fija evita posiciones iniciales ilegales y ayuda a entender las coordenadas desde la primera partida.
Qué necesitas antes de empezar
Un juego de ajedrez estándar contiene un tablero de 64 casillas claras y oscuras alternadas y 32 piezas. Cada jugador empieza con 16 piezas:
- un rey;
- una dama;
- dos torres;
- dos alfiles;
- dos caballos; y
- ocho peones.
Las blancas utilizan el ejército de color claro y mueven primero. Las negras utilizan el ejército oscuro y mueven después. Los nombres «blancas» y «negras» identifican los dos bandos aunque las piezas físicas sean, por ejemplo, de color crema y marrón.
Paso 1: orienta el tablero
Coloca el tablero de forma que la casilla de la esquina más cercana a la mano derecha de cada jugador sea clara. La regla mnemotécnica habitual es «casilla blanca a la derecha». Vista desde las blancas, esa esquina es h1; vista desde las negras, es a8. Ambas casillas son claras.
Si la esquina derecha es oscura, gira el tablero 90 grados antes de colocar las piezas. Esta es la comprobación inicial más importante: un tablero girado cambia todas las coordenadas y deja reyes y damas en columnas equivocadas.
Las columnas son las líneas verticales identificadas de la a a la h, de izquierda a derecha desde el lado de las blancas. Las filas son las líneas horizontales numeradas del 1 al 8 desde las blancas hacia las negras. La primera fila de las blancas es la fila 1 y la de las negras es la fila 8.
Paso 2: coloca las torres en las esquinas
Pon las torres blancas en a1 y h1, y las torres negras en a8 y h8. Empezar por las esquinas proporciona cuatro puntos de referencia fiables para colocar el resto.
Las torres ocupan los extremos porque el orden de la primera fila avanza de manera simétrica hacia el centro: torre, caballo, alfil y, finalmente, dama y rey.
Paso 3: coloca los caballos junto a las torres
Los caballos blancos van en b1 y g1. Los negros van en b8 y g8. En la mayoría de los juegos se reconocen por la cabeza con forma de caballo.
Son las únicas piezas que pueden moverse desde la posición inicial sin que antes avance un peón, ya que pueden saltar por encima de casillas ocupadas. Puedes estudiar esta particularidad en la guía sobre cómo se mueve cada pieza de ajedrez.
Paso 4: coloca los alfiles junto a los caballos
Los alfiles blancos ocupan c1 y f1; los negros, c8 y f8. Un alfil comienza en una casilla clara y el otro en una oscura, por lo que entre ambos pueden actuar sobre los dos complejos de color.
Al principio, los peones bloquean las diagonales de los alfiles. No se trata de un error: los alfiles suelen entrar en juego después de que avance uno o varios peones centrales.
Paso 5: coloca cada dama en su propio color
Recuerda «dama en su color». La dama blanca se coloca en la casilla clara d1 y la dama negra en la casilla oscura d8.
Esta regla funciona desde cualquier lado del tablero y es más segura que pensar en izquierda o derecha, porque la perspectiva cambia según el asiento. Cuando están bien colocadas, las dos damas quedan enfrentadas en la columna d.
Paso 6: coloca los reyes en las casillas centrales libres
El rey blanco va en e1 y el rey negro en e8. Los reyes quedan enfrentados en la columna e. Si las damas ya están en d1 y d8, la única casilla central libre de cada primera fila es la del rey correspondiente.
El orden completo desde a1 hasta h1 es:
torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre
Las negras siguen el mismo orden de a8 a h8.
Paso 7: coloca los ocho peones
Los peones blancos llenan la fila 2, desde a2 hasta h2. Los peones negros llenan la fila 7, desde a7 hasta h7. Las cuatro filas centrales —3, 4, 5 y 6— están vacías antes de la primera jugada.
Los peones avanzan hacia el lado del rival. Su forma física no indica una dirección, así que es la fila la que determina el sentido: las blancas avanzan hacia la fila 8 y las negras hacia la fila 1.
Ver respuesta
La dama blanca está en d1, la dama negra en d8 y h1 es una casilla clara.
Lista de comprobación en 20 segundos
Antes de poner en marcha el reloj, revisa la posición en este orden:
- Ambos jugadores tienen una casilla clara a su derecha.
- Las 16 piezas blancas ocupan las filas 1 y 2.
- Las 16 piezas negras ocupan las filas 8 y 7.
- Las damas están en d1 y d8, cada una sobre su color.
- Los reyes están en e1 y e8.
- Las torres ocupan las cuatro esquinas.
- Las blancas están preparadas para hacer la primera jugada.
En una partida presencial organizada, avisa al árbitro si descubres un problema de colocación después de que haya comenzado el juego. No cambies las piezas en silencio mientras el reloj está en marcha.
Errores frecuentes al colocar el tablero
- Orientar el tablero con una casilla oscura a la derecha.
- Intercambiar rey y dama por copiar la posición desde la perspectiva del rival.
- Invertir el orden de alfil y caballo.
- Dejar un peón fuera o colocar nueve peones en una fila.
- Mostrar las coordenadas de ambos bandos en la misma dirección en un diagrama digital.
- Pensar que el rey blanco va en d1 porque desde el asiento de las negras parece quedar a la izquierda.
Preguntas frecuentes
¿La dama blanca empieza siempre en una casilla blanca?
Sí. La dama blanca comienza en la casilla clara d1 y la dama negra en la casilla oscura d8.
¿En qué lado se coloca el rey?
Usa coordenadas en vez de «izquierda» o «derecha»: el rey blanco está en e1 y el negro en e8. Izquierda y derecha cambian según dónde te sientes.
¿Quién mueve primero en ajedrez?
Las blancas siempre realizan la primera jugada en el ajedrez estándar. A partir de ahí, ambos jugadores alternan una jugada cada vez.
Qué aprender después
Consulta todas las lecciones de ajedrez para principiantes, aprende cómo se mueve cada pieza y sigue la rutina para jugar tu primera partida completa.
Referencia de las reglas: Leyes del Ajedrez de la FIDE, artículo 2.
