La notación algebraica registra una partida indicando la pieza que se mueve, su casilla de destino y cualquier hecho importante, como una captura, un jaque o una promoción. Cuando sabes leerla, puedes seguir libros, guardar partidas, compartir análisis y reconstruir posiciones sin necesidad de un vídeo.
Aprende primero las coordenadas
Después de repasar la colocación correcta del tablero, aprende sus coordenadas. Cada casilla tiene un nombre único formado por la letra de una columna y el número de una fila:
- Las columnas van de
aah, de izquierda a derecha desde el lado de las blancas. - Las filas van de
1a8, desde el lado de las blancas hacia las negras.
La esquina situada a la derecha de las blancas es h1. El rey blanco comienza en e1 y el negro en e8. Los nombres de las casillas no cambian cuando miras el tablero desde el lado de las negras.
Letras de las piezas y estándar SAN/PGN
En la anotación habitual en español se utilizan las iniciales de los nombres españoles. La notación SAN de un archivo PGN emplea las letras inglesas KQRBN, por lo que conviene reconocer las dos columnas:
| Pieza | Letra en español | Letra SAN/PGN |
|---|---:|---:|
| Rey | R | K |
| Dama | D | Q |
| Torre | T | R |
| Alfil | A | B |
| Caballo | C | N |
| Peón | sin letra | sin letra |
La letra que aparece en una planilla o publicación depende de la convención declarada. Los peones se identifican por su columna de origen al capturar o por la casilla de destino, no mediante una inicial.
Cómo escribir una jugada normal
Escribe la letra de la pieza seguida de la casilla de destino:
Cf3significa que un caballo va a f3 (Nf3en SAN/PGN).Ab5significa que un alfil va a b5 (Bb5en SAN/PGN).Te1significa que una torre va a e1 (Re1en SAN/PGN).
En una jugada de peón sin captura, escribe solo el destino: e4, d5 o h6.
La notación representa la jugada legal, no el recorrido físico. Cf3 no dice si el caballo salió de d2, e1, g1 o h2, salvo que haga falta información adicional para distinguirlo.
Cómo escribir una captura
Utiliza x antes de la casilla de destino:
Axc6indica que un alfil captura en c6 (Bxc6en SAN).Dxd5indica que una dama captura en d5 (Qxd5en SAN).Txe8indica que una torre captura en e8 (Rxe8en SAN).
En una captura de peón se incluye la columna inicial: exd5 significa que el peón de la columna e captura en d5. gxh8=D significa que el peón g captura en h8 y promociona a dama; en SAN/PGN se escribe gxh8=Q.
La identidad de la pieza capturada no aparece en la notación algebraica estándar. Se deduce a partir de la posición.
Símbolos de jaque, jaque mate y resultado
Añade + cuando la jugada da jaque y # cuando da jaque mate:
Dh5+— dama a h5 con jaque (Qh5+en SAN).Txe8#— la torre captura en e8 y da mate (Rxe8#en SAN).
Los resultados se escriben así:
1-0— ganaron las blancas.0-1— ganaron las negras.1/2-1/2— tablas.*— partida inacabada o resultado desconocido.
El símbolo no crea el resultado. Es la posición del tablero la que determina si una jugada da jaque o jaque mate.
Notación del enroque
El enroque corto se escribe O-O y el largo, O-O-O. Son letras O mayúsculas, no el número cero.
La notación es igual para blancas y negras. El número de jugada y la posición indican qué bando se enrocó. Consulta las reglas completas del enroque para comprobar su legalidad.
Notación de la promoción
Cuando un peón alcanza su última fila, añade la nueva pieza después del destino:
e8=D— el peón llega a e8 y se convierte en dama (e8=Qen SAN).c1=C+— el peón promociona a caballo y da jaque (c1=N+en SAN).fxg8=T— el peón f captura en g8 y promociona a torre (fxg8=Ren SAN).
La promoción forma parte de la misma jugada. Se puede elegir dama, torre, alfil o caballo.
Notación de la captura al paso
Una captura al paso se anota como una captura de peón normal, por ejemplo exd6. Algunas anotaciones añaden a.p. o e.p., pero la posición suele dejar claro que se trata de la captura especial.
Cómo funciona la desambiguación
Cuando dos piezas idénticas pueden llegar legalmente a la misma casilla, la notación añade la información mínima necesaria para identificar cuál se mueve.
Cbd2— el caballo de la columna b va a d2 (Nbd2en SAN).T1e2— la torre de la fila 1 va a e2 (R1e2en SAN).Dh4e1— se indican columna y fila en el caso poco común en que una sola no basta (Qh4e1en SAN).
Solo cuentan las piezas que pueden moverse legalmente. Un caballo clavado que no puede salir sin exponer a su rey no crea ambigüedad.
Números de jugada y ejemplo completo
Una pareja de jugadas se escribe con un número seguido por la jugada blanca y la negra:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6
En SAN/PGN, la misma secuencia es 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6. Si el registro comienza con una jugada negra, pueden aparecer tres puntos: 12...Nf6.
Comentarios, variantes, tiempos de reloj y cabeceras pertenecen a formatos como PGN. Las jugadas del PGN siguen utilizando SAN. Lee cómo funcionan los archivos PGN para conocer el contenedor completo de una partida.
Un método fiable para anotar
Para escribir una jugada:
- Identifica la pieza que se mueve y la convención de letras utilizada.
- Comprueba si otra pieza idéntica puede alcanzar legalmente el destino.
- Añade
xsi se produce una captura. - Escribe la casilla de destino.
- Añade la promoción si corresponde.
- Reconstruye la posición final y escribe
+o#solo si es correcto.
Para leerla, invierte el proceso. Utiliza la posición actual para encontrar el origen legal y aplica la jugada antes de interpretar el siguiente elemento.
Errores frecuentes de notación
- Mezclar las letras españolas con
KQRBNdentro de un PGN. - Nombrar la pieza capturada en vez de la casilla de destino.
- Olvidar la columna de origen en una captura de peón.
- Utilizar ceros al escribir el enroque.
- Añadir
+porque una jugada ataca la dama y no el rey. - Omitir la desambiguación cuando dos piezas legales llegan a la misma casilla.
- Intentar reconstruir jugadas sin mantener actualizada la posición.
Ejercicio práctico
Juega las primeras diez jugadas de una partida lenta y anótalas a mano. Después reconstruye la partida en un tablero vacío utilizando solo tu anotación. Cada ambigüedad o jugada imposible muestra exactamente qué regla debes repasar. Si vas a guardar el resultado como PGN, convierte las letras locales al estándar SAN KQRBN.
Preguntas frecuentes
¿Por qué las jugadas de peón se escriben sin P?
La notación algebraica omite una letra para el peón. Un avance normal usa la casilla de destino y una captura incluye la columna de origen.
¿Qué diferencia hay entre + y #?
+ significa jaque con al menos una defensa legal. # significa jaque mate: no existe ninguna defensa legal.
¿La notación algebraica es lo mismo que PGN?
No. La notación algebraica describe las jugadas. PGN es un formato de texto que organiza jugadas SAN junto con cabeceras, resultados, comentarios y variantes. Consulta más lecciones de ajedrez para principiantes para completar las reglas básicas.
Referencia: Leyes del Ajedrez de la FIDE, apéndice C.
