它是 战术课程合集 的核心图案之一。几何简单,但前子的落点选择需要准确计算。
闪击背后的叠炮
起始几何在一条线上有三要素:
- 远程的象、车或后;
- 挡住该线的己方子;以及
- 挡子之后的对方目标。
前子不只是障碍,而是已上膛的扳机。它一动,后子线路立即打开。
象与马常组成这种叠炮:马带着威胁走开,象沿斜线攻击后或王。车与后在直线与横线上形成同样图案。
为何前子落点重要
前子走到哪里都能开线,但最佳落点应再造一个强制威胁。寻找前子能:
- 将军;
- 吃子;
- 攻击后;
- 制造双重攻击;
- 封堵逃格;或
- 带先手走到安全处。
若前子只走到消极格,对方可能应对闪击后不再另有损失。
闪将
前子移动揭开对王的攻击即是闪将。因为对方必须应将,移动子常可自由吃子或攻击别处。
揭开的将军子可以是象、车或后。前子几乎可以是任何能合法离开该线的己方子。
走前先判断对方能否吃掉揭开的将军子、垫线、动王,或在应将的同时吃掉移动子。
双将
同一着之后后子与移动子都将军,即为双将。尤为强制,因为吃掉或垫掉一路并不能解除另一路。
应对双将的唯一方式是动王。王可吃掉一枚将军子(若落点安全),但任何非王着法都无法同时消除两路攻击。
找杀时,双将可把王赶进预设杀网,同时移动子控制逃格。
针对子力的闪击
隐藏目标不必是王。车的叠炮可揭开对后的攻击,或马走开后对象攻击无保护的车。
这些版本强制性较弱,因为目标可走、反击或吃掉后子。最大化前子创造的先手,并比较对方最强应着。
吃过路兵作为开线
吃过路兵 可产生不寻常的闪击,因为一着中两枚兵离开同一横线:吃兵斜走,被吃兵从邻格消失。车或后的线可能意外打开。
若因此暴露己王,过路兵可能不合法;若揭开对对方的攻击,则具战术价值。要看最终盘面,不只是吃兵的落点。
闪击计算流程
- 确定后线子及其目标。
- 列出前子一切合法落点。
- 优先能将军、吃子或威胁的落点。
- 计算对方对双重攻击的最佳应着。
- 确认前子不会被白吃。
- 评估强制序列结束后的局面。
主题产生候选着;只有计算决定走哪着。
如何防闪击
- 在开线变强制前,把隐藏目标移出该线。
- 兑换或攻击后线子。
- 牵制前子 使其无法合法走开。
- 把王移离闪将线。
- 制造反威胁,控制前子的有用落点。
- 避免把后与王放在仍可移动的挡子背后的战术线上。
对方组成叠炮时,问每一着可能的挡子移动会揭开什么。
常见闪击错误
- 只看揭开的线而吊死移动子。
- 把对后的闪击当成与将军一样强制。
- 前子未将军却称为双将。
- 漏掉对后线将军子的垫或吃。
- 移动被牵制的挡子而暴露己王。
- 赢子后停止计算,漏掉反杀。
练习题
在与敌后同一斜线上把象放在马后。列出马的一切合法着,按第二威胁排序。再把后换成王,重复计算闪将。
在自己对局中,标记每一次“一子移动改变后方子射程”的瞬间。
常见问题
哪些子能造成闪击?
揭开的攻击方必须是象、车或后,因为战术靠开线。前子可以是任何能合法走开的己方子。
每个闪将都是双将吗?
不是。只有移动子也将军时才是双将。
闪击能否通过吃子发生?
能。前子可在离开线路的同时吃子,常造成双重威胁。
接下来学什么
闪击常与 双重攻击 和 中间着(顿挫) 结合,着法次序使双重威胁决定胜负。
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