FEN, kurz für Forsyth–Edwards Notation, speichert eine Schachstellung in einer Textzeile. Eine vollständige FEN hält das Brett, die am Zug befindliche Seite, Rochaderechte, das en-passant-Zielfeld, den Halbzugzähler und die Zugnummer fest. Sie eignet sich ideal zum Teilen einer Aufgabe oder Analysestellung, enthält aber nicht den vollständigen Partieverlauf.
Dieser Leitfaden gehört zur Sammlung der Schachwerkzeuge. Behalte alle sechs Felder bei, wenn du eine Stellung zwischen einem Bretteditor, einer Studie, einer Aufgabe oder einer Analysesitzung überträgst.
Die sechs Felder einer FEN-Zeichenfolge
Jeder standardmäßige FEN-Datensatz enthält sechs durch Leerzeichen getrennte Felder:
Figurenstellung Zugrecht Rochade en-passant Halbzüge Zugnummer
Die Anfangsstellung im Schach lautet:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
| Feld | Wert in der Anfangsstellung | Bedeutung |
|---|---|---|
| Figurenstellung | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | Inhalt aller 64 Felder |
| Zugrecht | w | Weiß zieht als Nächstes |
| Rochaderechte | KQkq | Beide Seiten behalten beide Rechte |
| En-passant-Ziel | - | Kein Zielfeld |
| Halbzugzähler | 0 | Keine Züge seit einem Bauernzug oder Schlagzug |
| Zugnummer | 1 | Die Partie befindet sich im ersten Zug |
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Nach dem Brettfeld bedeutet `w`, dass Weiß am Zug ist; `KQkq` hält alle vier Rochaderechte fest.
Feld 1: Figurenstellung
Das erste Feld beschreibt das Brett Reihe für Reihe, beginnend mit der achten und endend mit der ersten Reihe. Ein Schrägstrich trennt die Reihen. Innerhalb jeder Reihe gilt:
K,Q,R,B,NundPstehen gemäß dem englischen FEN-Standard für die weißen Figuren.k,q,r,b,nundpstehen für die schwarzen Figuren.- Eine Ziffer von 1 bis 8 bezeichnet entsprechend viele aufeinanderfolgende leere Felder.
Der erste Abschnitt der Anfangs-FEN lautet rnbqkbnr. Von a8 bis h8 gelesen platziert er den schwarzen Turm, Springer, Läufer, die Dame, den König, Läufer, Springer und Turm. Der dritte Abschnitt ist 8; damit sind alle Felder der sechsten Reihe leer.
Jede vollständig ausgeschriebene Reihe muss genau acht Felder enthalten. 3p2P1 bedeutet beispielsweise drei leere Felder, einen schwarzen Bauern, zwei leere Felder, einen weißen Bauern und ein leeres Feld: 3 + 1 + 2 + 1 + 1 = 8.
Feld 2: Zugrecht
Das zweite Feld hat einen von zwei Werten:
w: Weiß zieht als Nächstes.b: Schwarz zieht als Nächstes.
Dieses einzelne Zeichen kann die Bewertung völlig verändern. Eine Seite kann mit dem Zug eine Gewinnkombination besitzen, aber mattgesetzt werden, wenn der Gegner am Zug ist. Kopiere beim Teilen einer Aufgabe niemals nur das Brettfeld.
Feld 3: Rochaderechte
Das Rochadefeld verwendet einen oder mehrere Buchstaben:
K: Weiß darf kurz rochieren.Q: Weiß darf lang rochieren.k: Schwarz darf kurz rochieren.q: Schwarz darf lang rochieren.-: Es bestehen keine Rochaderechte mehr.
Die übliche Reihenfolge ist KQkq. Diese Buchstaben stehen für erhaltene Rechte und nicht für das Versprechen, dass die Rochade im nächsten Zug legal ist. Figuren können den Weg versperren, der König kann im Schach stehen oder ein Durchgangsfeld angegriffen sein. Umgekehrt beweisen König und Turm auf ihren Ausgangsfeldern das Recht nicht; einer von ihnen könnte gezogen haben und zurückgekehrt sein. Prüfe die vollständigen Bedingungen dafür, wann die Rochade legal ist.
Feld 4: En-passant-Zielfeld
Das vierte Feld ist ein Feld wie e3 oder ein Bindestrich. Wenn ein Bauer zwei Felder vorzieht, hält dieses Feld nach der ursprünglichen FEN-Spezifikation das übersprungene Feld fest. Nach dem weißen Zug e2–e4 ist das Ziel beispielsweise e3.
Das Ziel kann auch dann erscheinen, wenn aktuell kein gegnerischer Bauer en passant schlagen kann. Einige moderne Werkzeuge normalisieren dieses Feld anders, sodass zwei FEN-Zeichenfolgen praktisch dieselbe Stellung beschreiben und sich hier dennoch unterscheiden können. Wenn Austauschbarkeit wichtig ist, bewahre den Wert des Ausgangswerkzeugs und teste die Zielsoftware.
Das Ziel gilt nur für den unmittelbar folgenden Zug. Es bedeutet nicht, dass eine Figur auf diesem Feld steht. Lies die vollständige Regel zum En-passant-Schlag, bevor du dieses Feld manuell änderst.
Feld 5: Halbzugzähler
Der Halbzugzähler zählt plies — Züge eines einzelnen Spielers — seit dem letzten Bauern- oder Schlagzug. Nach einem dieser Ereignisse wird er auf null gesetzt; nach anderen Zügen erhöht er sich.
Dieses Feld hilft Software bei der Anwendung zugzahlbasierter Remisregeln. Es ist weder die Zugzahl auf einer physischen Schachuhr noch ein Maß für vergangene Zeit. Der Wert 17 bedeutet, dass seit dem letzten Bauern- oder Schlagzug 17 einzelne Spielzüge vergangen sind.
Eine FEN allein kann weiterhin nicht jede Reklamation wegen Stellungswiederholung belegen, da diese von früheren Vorkommen derselben Stellung abhängt. Bewahre den Partieverlauf auf, wenn der historische Kontext wichtig ist. Die Remisregeln in der Praxis erklären den Unterschied.
Feld 6: vollständige Zugnummer
Die vollständige Zugnummer beginnt bei 1 und erhöht sich, nachdem Schwarz gezogen hat. Daher gilt:
- Vor dem ersten weißen Zug ist der Wert
1. - Nach dem ersten weißen Zug bleibt er
1, weil Schwarz am Zug ist. - Nach dem ersten schwarzen Zug wird er zu
2.
Dieses Feld hilft, die Stellung innerhalb der Partienotation einzuordnen. Es legt nicht fest, wer am Zug ist; das geschieht direkt durch Feld 2.
Eine FEN sicher entschlüsseln
Nutze ein festes Verfahren, statt die gesamte Zeichenfolge auf einmal visualisieren zu wollen:
- Teile den Text an Leerzeichen und bestätige, dass er sechs Felder enthält.
- Teile das Brettfeld an
/und bestätige, dass es acht Reihen enthält. - Schreibe jede Ziffer aus und prüfe, dass jede Reihe acht Felder ergibt.
- Stelle die Figuren von a8 bis h8 auf und fahre abwärts bis a1–h1 fort.
- Wende das Feld für das Zugrecht an.
- Notiere Rochaderechte und en-passant-Zielfeld getrennt.
- Lies beide Zähler und bewahre sie beim Export der Stellung.
- Prüfe Grundsyntax und Legalität mit einem regelkundigen Validator.
Eine syntaktisch gültige Zeichenfolge muss keine sinnvolle oder legal erreichbare Schachstellung darstellen. Es könnte ein König fehlen, ein unmögliches Schach vorliegen, ein Recht widersprüchlich sein oder ein anderer historischer Widerspruch bestehen. Ein Brett-Viewer sollte mehr als die Anzahl der Felder prüfen.
FEN im Vergleich zu PGN
FEN und PGN lösen unterschiedliche Aufgaben:
- FEN ist eine Momentaufnahme. Sie beschreibt eine Stellung und den Mindestzustand, der für die Fortsetzung nötig ist.
- PGN ist ein Partieprotokoll. Es speichert Kopfdaten, Züge, Ergebnis, Kommentare und optionale Varianten.
Ein PGN kann die Tags SetUp und FEN verwenden, wenn eine Partie nicht aus der normalen Anfangsstellung beginnt. Soll jemand nachvollziehen, wie die Stellung entstand, teile das PGN-Partieprotokoll. Für das Öffnen einer einzelnen Aufgabenstellung reicht FEN normalerweise aus.
Häufige FEN-Fehler
- Nur das Figurenfeld kopieren und die anderen fünf Felder weglassen.
- Die Reihen von der weißen Seite aufwärts statt von der achten zur ersten lesen.
- Ziffern als Bezeichnung leerer Felder statt als Anzahl verstehen.
Pfür einen schwarzen Bauern oder Kleinbuchstaben für Weiß verwenden.- Annehmen, dass
KQkqeine sofortige Rochade legal macht. - Das Zielfeld des Bauern statt des übersprungenen Felds im en-passant-Feld eintragen.
- Die Zugnummer nach dem weißen Zug zurücksetzen statt sie nach dem schwarzen Zug zu erhöhen.
- Ein optisch korrektes Brett übernehmen, ohne Zugrecht und Legalität der Könige zu prüfen.
Praktische Übung
Beginne mit der Anfangs-FEN und spiele 1.e4. Sage jedes Feld voraus, bevor du einen Bretteditor prüfst:
- Im Brettfeld zieht der weiße Bauer von e2 nach e4.
- Schwarz erhält das Zugrecht.
- Alle vier Rochaderechte bleiben erhalten.
- Das en-passant-Ziel der Spezifikation ist e3.
- Der Halbzugzähler ist null, weil ein Bauer gezogen hat.
- Die vollständige Zugnummer bleibt eins, bis Schwarz zieht.
Führe dann einen ruhigen schwarzen Springerzug aus und bestimme, welche Felder sich ändern. Wiederhole das Verfahren mit Schlagzügen, Turmzügen und Bauernzügen, um den Stellungszustand praktisch zu verstehen.
Häufige Fragen
Enthält FEN den Zugverlauf?
Nein. FEN enthält einen begrenzten Zustand wie Rochaderechte, en-passant-Ziel und Zähler, aber nicht die vollständige Folge früherer Züge. Verwende PGN für den Partieverlauf.
Können zwei FEN-Zeichenfolgen dieselben Figuren zeigen?
Ja. Das Figurenfeld kann übereinstimmen, während Zugrecht, Rochaderechte, en-passant-Angabe oder Zähler verschieden sind. Diese Unterschiede können legale Züge oder Remisreklamationen verändern.
Warum enthält das Brettfeld Zahlen?
Jede Zahl komprimiert eine Folge leerer Felder in einer Reihe. Sie steht niemals für eine Figur oder Koordinate.
Referenz: Portable Game Notation Specification, Abschnitt 16.1.
