まず盤の座標を覚える
正しい盤の並べ方を確認したあと、座標を学びます。各マスはファイルの文字とランクの数字で一意に名付けられます。
- ファイルは白から見て左から右へ
aからh。 - ランクは白側から黒側へ
1から8。
白の右手前の角は h1 です。白キングは e1、黒キングは e8 から始めます。黒側から見てもマス名は変わりません。
駒の記号(英語SAN/PGN)
国際的な棋譜とPGNでは大文字の英語記号を使います。
| 駒 | 記号 |
|---|---|
| キング | K |
| クイーン | Q |
| ルーク | R |
| ビショップ | B |
| ナイト | N |
| ポーン | 記号なし |
ナイトは N です。K はキングに割り当て済みだからです。ポーンは到着マスや取りの出発ファイルで識別し、駒記号は付けません。
通常の手の書き方
駒記号のあとに到着マスを書きます。
Nf3— ナイトが f3 へ。Bb5— ビショップが b5 へ。Re1— ルークが e1 へ。
取らないポーンの手は到着マスだけ:e4、d5、h6。
記譜は合法手を表し、駒の物理的な経路ではありません。Nf3 は d2・e1・g1・h2 のどれから来たかは、区別が必要なとき以外は書きません。
取る手の書き方
到着マスの前に x を置きます。
Bxc6— ビショップが c6 の駒を取る。Qxd5— クイーンが d5 で取る。Rxe8— ルークが e8 で取る。
ポーンの取りは出発ファイルを含めます。exd5 は e ファイルのポーンが d5 で取る、gxh8=Q は g ポーンが h8 で取りクイーンに昇格、という意味です。
取られた駒の種類は標準代数式では書きません。局面から判断します。
チェック・メイト・結果の記号
チェックは +、チェックメイトは # を付けます。
Qh5+— クイーンが h5 へチェック。Rxe8#— ルークが e8 で取りメイト。
対局結果:
1-0— 白の勝ち。0-1— 黒の勝ち。1/2-1/2— 引き分け。*— 未了または結果不明。
記号が結果を作るのではありません。局面がチェックかメイトかを決めます。
キャスリングの記譜
キングサイドは O-O、クイーンサイドは O-O-O。数字のゼロではなく大文字の O を使います。
白黒とも同じ表記です。手数と局面でどちらがキャッスルしたかが分かります。合法性はキャスリング規則で確認してください。
プロモーションの記譜
ポーンが最終ランクに達したら、到着マスのあとに新しい駒を付けます。
e8=Q— e8 でクイーンに昇格。c1=N+— ナイトに昇格してチェック。fxg8=R— f ポーンが g8 で取りルークに昇格。
昇格はその一手の一部です。クイーン・ルーク・ビショップ・ナイトから選べます。
アンパッサンの記譜
アンパッサンは通常のポーン取りと同じく exd6 のように書きます。注記で e.p. を付けることもありますが、局面で特殊取りであることは多くの場合明らかです。
曖昧さの解消
同じ種類の駒が同じ到着マスへ合法に行けるとき、どちらが動いたかを最小限の情報で示します。
Nbd2— b ファイルのナイトが d2 へ。R1e2— 1 ランクのルークが e2 へ。Qh4e1— ファイルかランクだけでは足りない稀な場合に両方。
合法に動ける駒だけが対象です。ピンされてキングを晒さずに動けないナイトは曖昧さを生みません。
手数と完全な例
白黒の一手ずつを番号のあとに並べます。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6
黒から始まる記録では三点リーダーが出ることがあります:12...Nf6。
コメント、変化、時計、ヘッダはPGNなどの形式に属します。指し手自体は代数式のままです。PGNファイルの仕組みでゲーム全体の容器を確認してください。
信頼できる記譜の手順
書くとき:
- 動く駒を特定する。
- 同じ種類の別駒が到着マスへ合法に行けるか見る。
- 取りなら
xを付ける。 - 到着マスを書く。
- 必要なら昇格を付ける。
- 最終局面を再現し、正しいときだけ
+か#を付ける。
読むときは逆です。現局面から合法な出発マスを見つけ、手を適用してから次のトークンを解釈します。
よくある記譜ミス
- ナイトを
Kと書く(正しくはN)。 - 取った駒の名前を書き、到着マスを書かない。
- ポーン取りで出発ファイルを忘れる。
- キャスリングに数字のゼロを使う。
- クイーン攻撃なのに
+を付ける。 - 二つの合法駒があるのに曖昧さ解消を省略する。
- 現局面を更新せずに棋譜を再現しようとする。
練習課題
緩い対局の最初の10手を手書きし、空の盤で自分の棋譜だけから再現します。曖昧さや非合法手が出た箇所が、復習すべき規則そのものです。PGNに保存するなら駒記号はSANの KQRBN に揃えます。
よくある質問
なぜポーンに P を付けないのか
標準代数式はポーン記号を省略します。通常の前進は到着マス、取りは出発ファイルを使います。
+ と # の違いは
+ は少なくとも一つの合法防御があるチェック。# は合法防御がないチェックメイトです。
代数式とPGNは同じか
いいえ。代数式は手を記述します。PGNはヘッダ・結果・コメント・変化とともに手をまとめるテキスト形式です。基本規則は初心者向けレッスンも参照してください。
参照:FIDEチェス法規 付録C。
同じ学習線のチェス学習も参照してください。
