规则

超时(flag fall)与时间负

超时与时间负需要在棋盘上按「触发条件→候选着→对方最强应着」来阅读。本文保留示例 FEN,并说明在相信标签之前如何自行核对。

超时(flag fall)与时间负

简要结论

旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。

线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。

从 FEN 5k2/8/8/8/8/8/4P3/5K2 w - - 2 2 上的候选 e4 开始。先点名威胁,再给 超时与时间负 贴标签。

精确条件

加秒与延时可减少超时,但走得太慢仍会输时间。

时间纪律:快棋保留30–60秒缓冲;时间少时简化;了解对方子力不足时的和棋规则。

程序与反例

旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。

线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。

示例局面

示例1

局面1 — 超时与时间负: e4关键判断是什么?试计算 e4 附近。
显示答案

超时与时间负:说明条件与目标,试 e4,再检查对方最强应手。主题:合法着检验。

FEN:5k2/8/8/8/8/8/4P3/5K2 w - - 2 2。试 e4。主题:合法着检验。用自己的话写下关键着之后的变化,再与前言提示对照。

示例2

局面2 — 超时与时间负: Kf8关键判断是什么?试计算 Kf8 附近。
显示答案

超时与时间负:说明条件与目标,试 Kf8,再检查对方最强应手。主题:合法着检验。

FEN:8/6k1/8/4P3/8/8/8/5K2 b - - 2 3。试 Kf8。主题:合法着检验。用自己的话写下关键着之后的变化,再与前言提示对照。

如何读变化/记录

加秒与延时可减少超时,但走得太慢仍会输时间。

时间纪律:快棋保留30–60秒缓冲;时间少时简化;了解对方子力不足时的和棋规则。

常见混淆

超时与时间负 常见错误/边界:

  • 对方只剩王时仍以为超时必负。

  • 不懂如何主张。

  • 只剩2秒还走复杂着。

旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。

练习

下5局+3秒;记录时钟少于30秒时的局面与你的选择(简单/复杂)。

线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。

示例1 重复:遮答案、列 CCT、选两个候选、读对方应着。

范围与来源

棋钟规则原则;细节以赛事规程与现行 FIDE 为准。

接下来学什么

接下来:非法着的处罚, 加秒与延迟, 认输与和棋提议:盘上识别与处理。也可看 规则

有目的的复习

复习 超时与时间负 时不要只重读标题。摆出页内 FEN,遮住答案,写两个候选着与对方一手应着,再对照提示,改的是习惯而不是死记硬背。

旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。

连到实战

相关对局结束后花两分钟写:(1)盘上信号 (2)你走的棋 (3)若有更好着法。下5局+3秒;记录时钟少于30秒时的局面与你的选择(简单/复杂)。

线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。

补充 1

旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。 常见错误:对方只剩王时仍以为超时必负。 练习:下5局+3秒;记录时钟少于30秒时的局面与你的选择(简单/复杂)。

延伸阅读

可浏览同一栏目维基中心,把本文与相关技能联系起来。

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