简要结论
旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。
线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。
从 FEN 5k2/8/8/8/8/8/4P3/5K2 w - - 2 2 上的候选 e4 开始。先点名威胁,再给 超时与时间负 贴标签。
精确条件
加秒与延时可减少超时,但走得太慢仍会输时间。
时间纪律:快棋保留30–60秒缓冲;时间少时简化;了解对方子力不足时的和棋规则。
程序与反例
旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。
线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。
示例局面
示例1
显示答案
超时与时间负:说明条件与目标,试 e4,再检查对方最强应手。主题:合法着检验。
FEN:5k2/8/8/8/8/8/4P3/5K2 w - - 2 2。试 e4。主题:合法着检验。用自己的话写下关键着之后的变化,再与前言提示对照。
示例2
显示答案
超时与时间负:说明条件与目标,试 Kf8,再检查对方最强应手。主题:合法着检验。
FEN:8/6k1/8/4P3/8/8/8/5K2 b - - 2 3。试 Kf8。主题:合法着检验。用自己的话写下关键着之后的变化,再与前言提示对照。
如何读变化/记录
加秒与延时可减少超时,但走得太慢仍会输时间。
时间纪律:快棋保留30–60秒缓冲;时间少时简化;了解对方子力不足时的和棋规则。
常见混淆
超时与时间负 常见错误/边界:
-
对方只剩王时仍以为超时必负。
-
不懂如何主张。
-
只剩2秒还走复杂着。
旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。
练习
下5局+3秒;记录时钟少于30秒时的局面与你的选择(简单/复杂)。
线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。
用 示例1 重复:遮答案、列 CCT、选两个候选、读对方应着。
范围与来源
棋钟规则原则;细节以赛事规程与现行 FIDE 为准。
接下来学什么
接下来:非法着的处罚, 加秒与延迟, 认输与和棋提议:盘上识别与处理。也可看 规则。
有目的的复习
复习 超时与时间负 时不要只重读标题。摆出页内 FEN,遮住答案,写两个候选着与对方一手应着,再对照提示,改的是习惯而不是死记硬背。
旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。
连到实战
相关对局结束后花两分钟写:(1)盘上信号 (2)你走的棋 (3)若有更好着法。下5局+3秒;记录时钟少于30秒时的局面与你的选择(简单/复杂)。
线下须按规程正确主张/确认超时;线上由服务器处理。勿擅自停表。
补充 1
旗落指一方时间归零。多数赛制下该方负——除非对方以任何合法系列都无法将死(子力不足),则判和。 常见错误:对方只剩王时仍以为超时必负。 练习:下5局+3秒;记录时钟少于30秒时的局面与你的选择(简单/复杂)。
