棋子走法一览
| 棋子 | 普通走法 | 能否跳子 | 吃子方式 |
|---|---|---|---|
| 王 | 任意方向一格 | 否 | 在目标格,且该格必须安全 |
| 后 | 沿横线、直线或斜线任意距离 | 否 | 在目标格 |
| 车 | 沿横线或直线任意距离 | 否 | 在目标格 |
| 象 | 沿斜线任意距离 | 否 | 在目标格 |
| 马 | 一向两格,再直角一格 | 是 | 在目标格 |
| 兵 | 向前一格;从起始格有时可两格 | 否 | 向前斜一格 |
棋子不得停在己方棋子所在格。除马外,不得穿越被占格。吃子是用己方子替换目标格上的对方子;两子永不共占一格。
车怎么走
车沿横线水平或沿直线竖直移动。可走一格或横贯全盘,但路径必须畅通。从空 d4 可朝 d1、d8、a4 或 h4。若 d6 有子,车不能经它到 d7 或 d8。若 d6 是对方子,车可在 d6 吃掉,但同一着不能越过继续前进。
直线打开时挡路兵变少,车更强。这也是为什么在展开子力并保护王之后,棋手常会让双车相连。
象怎么走
象沿畅通斜线走任意距离。每一步斜进仍落在同色格,因此从浅色格出发的象整盘都在浅色格。你的双象因此各管半个棋盘。
起始局面中,f1 象被 e2、g2 的兵挡住。e 兵前进后,象获得经 e2、d3、c4、b5、a6 的斜线。可停在路径上任意空格、吃掉路上第一个对方子,或停在其前——但不能跳过阻挡。
显示答案
象可经 e2、d3、c4、b5、a6;若 g2 之后空着也可走。 滑行棋子不能跳跃。
后怎么走
后兼具车与象的走法。路径畅通时可沿横线、直线或斜线前进。不能像马那样跳,也不能在一着中转弯。
后控制范围最广,但不代表应最早出动。过早出后常让对方用攻击后的着法顺势展开。先学会走法,再判断目标格是否安全、有用。
马怎么走
马走 L 形:沿横或直两格,再直角一格。也可记为:每步换色。中央的马最多八个目标,角上的马只有两个。
马是唯一能在普通着法中跳过其他棋子的子。从起始局面,g1 马即使附近有兵也可到 f3 或 h3。不能到 e2,因为该格有己方兵。
显示答案
马可以走到 f3 或 h3。e2、f2、g2 的兵挡不住马。
兵的前进与吃子
兵是唯一“普通前进”与“吃子”图案不同的棋子。
- 白兵朝第 8 横线,黑兵朝第 1 横线。
- 通常前方空格直进一格。
- 从起始格起,若两格皆空可进两格。
- 向前斜一格吃掉对方棋子。
- 永不后退走或后退吃。
还有两个例外。吃过路兵仅在对方兵紧邻并双步前进后立即可用;见何时可吃过路兵。兵到达最远横线时,必须在该着升变为后、车、象或马;见兵的升变。
王怎么走
王通常任意方向一格。与其他子不同,王不得进入被对方攻击的格。因此双王永不相邻——每方王都攻击所有邻格。
你也不得走出使己方王受将的着。被牵制的子看似可按常规走,若离开会使己王受将则无合法着。将军、将死与逼和说明如何检验王的安全。
王车易位是王的唯一特殊着。条件满足时,王向车方向移两格,该车越过到王旁。在棋盘上使用前请读完整的王车易位规则。
合法着四步检验
不确定是否合法时,固定按此顺序:
- 图案: 该子是否以允许的形状与方向从起点到终点?
- 路径: 若是滑行子,终点前每一格是否皆空?
- 目标: 目标格是空的还是有对方子,而非己方子?
- 王安全: 着后(含吃子)己方王是否安全?
兵、升变、吃过路兵或易位还需加上对应特殊条件。这比“看起来对不对”更可靠。
初学者常见错误
- 没有可吃对象却斜走兵。
- 让车、象或后穿过其他棋子。
- 以为马的 L 形路径也要物理上畅通。
- 挪动被牵制的守子而暴露王。
- 用王吃有根子,走入被攻格。
- 忘记轮到谁走与具体局面决定合法性。
练习
摆好起始局面,完成三个短练习。第一,说出双方白马的全部合法目标。第二,走 1.e4,追踪 f1 象与 d1 后的全部合法路线。第三,选 e4 一类中心格,在空盘上判断哪些兵种能攻击它。
每个答案都要说明图案、路径、目标与王安全。若还能解释几乎相同却不合法的着,你就是在学规则,而不是背图。
常见问题
哪些棋子可以后退?
王、后、车、象、马在图案、路径、目标与王安全允许时都可后退。兵不能后退走或后退吃。
哪个棋子能跳过其他子?
普通着法中只有马能跳。易位虽动两子,但王与车都不穿越被占格。
王能吃掉正在将军的子吗?
可以,但仅当该子在邻格,且吃后王的目标格不受攻击。将军子后方的防守可能使吃法不合法。
接下来学什么
复习正确摆棋盘后,浏览初学者课程。继续学习将军、将死与逼和,并在每步前练习识别攻击。
规则参考:FIDE 国际象棋规则第 2–3 条。
也可浏览同路径的国际象棋课程。
